Kingdom Come Deliverance (K) Privyslavice - Repérage-sabotage complet (MODE HARD 4 malus)
Je vous ai fait une version 2.0 (1h05mn), de cette astuce pour le repérage à Privyslavice.
Celle-ci prend désormais en compte l'arrivée au village des bandits. Comme je prends mon chemin habituel par Rovna, les points de passage décrits par Timmy sont tous dits en bloc aux abords du camp. J'ai voulu vous montrer comment détruire totalement les deux camps de Privyslavice lors du repérage-sabotage. L'astuce se trouve dans l'église. Allez-y de plein jour et au petit matin (car il y a du boulot). Escaladez un mur, s'introduire dans le périmètre de l'église, montez sur les remparts en bois et tirez sur les bandits pour les faire rappliquer, ensuite attirez-les dans l'église. A l'intérieur, sautez sur le buisson entre les deux colonnes pour vous placez dans la zone "intouchable" et tirez à l'arc jusqu'à ce que le groupe venu vous attaquer soit anéanti (vous pouvez également vous accroupir en mode caméléon au pied de l'échelle, ils ne vous verront pas et le groupe repartira). L'indicateur de combat va disparaître, commencez à enlever les corps et placez-les en dehors de l'entrée de la zone "intouchable" car ils vont s'entasser et pourraient vous gêner et bloquer l'accès. Je vous conseille de prendre des potions d'insomnie sur vous, car la journée va passer très vite et comme il n'y a pas de lit dans l'église et que le jeu va fermer la porte de l'enceinte de l'église progressivement ! Lorsque que vous aurez étalé en lignes un gros paquet de corps, entre une accalmie, pillez les corps progressivement en commençant une rangée. Montez ensuite tous ce matériel dans le coffre situé au 1er étage dans l'église. Puis recommencez à ameuter un autre bandit, voire plusieurs. Attirez-les dans l'église et ainsi de suite jusqu'à vider les deux camps. Pour le camp couman (plus éloigné), vous devrez tirer des flèches du haut de l'église vers les tentes du fond), puis aller à pied les débusquer leur camp et abattre les derniers... Attention aux PNJ qui ont 1.9k et 2.1k de flèches sur eux (4k de flèches sur des bandits !?!) ! Si vous prenez d'un bloc, ça m'a fait buguer le jeu (le jeu bugue aussi si vous transvaser des flèches équipées vers un autre endroit de stockage). N'oubliez pas de sauvegarder à chaque grande étape avec un schnaps du sauveur. Comme vous aurez au moins 25 à 30 corps, ça dure un bail (ne prenez pas trop de schnaps du sauveur, vous risquez de vous alcooliser gravement. Préférez quitter et sauvegarder). Vous pouvez aussi sélectionner que quelques objets intéressants par corps (ça dure juste plus longtemps, mais c'est mieux pour la gestion des déplacements vers le coffre).
Une fois les deux camps vides et vos bandits tous pillés, juste avant de partir, revendre le premier lot, sabotez toutes les marmites (vous trouverez 3 fioles de poison dans des coffres sous des tentes) et brulerez leurs flèches. Remplissez votre poney des choses les plus chères, allez revendre tous ça à vos deux meuniers de Rattay, puis revenez dans le village désert et re-remplissez le poney de votre coffre dans l'église. Lorsque vous aurez tout revendu (25k à 35k minimum. finalisez chez les commerçants en marchandant). Notez que ce coffre de l'église vous sera encore accessible lorsque vous aurez la tâche de retrouver Marius pour reconstruire Privyslavice, mais plus après sa libération et le retour au village le premier jour (l'échelle aura été enlevée). Finalement allez prévenir votre papa Radzig, non loin de là (passer par Rovna, la petite maison isolée aux deux marmites toujours pleines et remontez les trois petites côtes en serpentin, à la sortie allez tout droit)... Avec cette petite fortune + vos groschens perso + tous ce qui reste dans le camp avant de délivrer Marius (les coffres des tentes), vous allez pouvoir reconstruire votre village (DLC Ashes) et obtenir l'équilibre financier en une seule traite 80k de capital. Marius délivré, son enquête faite, le seigneur Divish vous nomme bailli et vous devrez aller aussitôt présenter cette lettre au bailli de Rattay pour faire venir des ouvriers réfugiés de Skalice. A votre retour, si vous n'aviez pas vidé les coffres auparavant, ils auront disparu !
Comme je le disais dans une autre vidéo, cette razzia ne sert strictement à rien concernant l'assaut sur Privyslavice (opération baptême du feu), puisque le camp se sera rempli de bandits miraculeusement à l'arrivé de vos troupes réunies. A vous de gérer l'astuce à votre guise. C'est grosso modo, le même protocole que lors de l'opération Timmy" au moulin, où il fallait se placer sous les marches du moulin et tirer à l'arc sur les quatre gus dont Morcock le chef.
Je note que le jeu ne reconnait pas l'empoisonnement de toutes les marmites, ce que j'ai pourtant fait, ni l'incendie de toutes les flèches ! Il me dit UNE marmite et une partie des flèches. Ceci devrait être corrigé d'ailleurs et récompensé par un atout "maître saboteur". De la même façon que le bugue des flèches "équipées" en transfert vers un coffre.