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Kingdom Come: Deliverance Clé Steam

Kingdom Come: Deliverance

La guerre civile faisant rage, vous assistez impuissant à l’assaut des mercenaires qui surgissent pour détruire votre village et massacrer vos amis et votre famille. Après avoir échappé de justesse à la violente offensive, vous vous saisissez de votre épée et partez riposter. Vengez la mort de vo...

Windows PC  RPG (Jeu de Rôle)
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15 mai 2019 – Disintegrable Song

Kingdom Come Deliverance -I- visite inopinée & fuite à cheval (MODE HARDCORE tous les malus)

Cette vidéo inaugure une nouvelle partie en hardcore mais avec tous les malus (9 en tout). Pour cette première journée de KCD, il y a des incontournables pour la réussir et bien débuter le jeu. Comme cette journée est "interminable" (pas d'horaire qui défile) profitez-en pour amasser un bon petit pécule, vous équiper (objets volés obligatoirement) tout en réalisant complètement la mission pour votre père et sans vous faire prendre par les gardes.
La nourriture est également un problème puisque manger dans la marmite et consommer deux fromages vous aurait monté à 100 en monde EASY, là ça vous amène à 65 !?! Prenez toutes les réserves de vos parents (de toutes façon, elles seront pillées par les coumans) et vendez-les à l'épicière. Sachez que les œufs et toute viande volée peuvent être convertis en denrées consommables avec l'option "cuire" près d'une marmite. Lavez-vous souvent dans les auges pour être présentable aux commerçants.

La clef de ce début de jeu se trouve dans la compétence de l'herboristerie, elle vous sert à gagner beaucoup de groschens, mais vous sera utile aussi lorsque vous fuirez à cheval puisque dès le niveau 5, elle vous permet d'accéder à "herbe à cheval" empêchant de faire renâcler outre mesure celui-ci lors de votre fuite vers Talmberg. Vous pouvez jouer aux dés et gagner une partie à 10 groschens. Vous augmenterez votre furtivité en assommant des gens et en les pillant (notamment les clefs de leurs coffres contenant toujours des groschens). Avec cet argent vous pouvez acheter des modules de réparations pour tissus, armurerie, armes ou cordonnerie. Comme les commerçants sont peu riches (80 groschens en moyenne), l'astuce est d'acheter des modules d'entretien en échange de plantes pour augmenter la trésorerie de ceux-ci et vous permettre de revenir 3 à 4 fois leurs revendre des plantes. Vous pouvez réussir à assommer un garde (sachez que c'est quand même difficile). Conseil, courez et sauter le plus possible pour augmenter vos compétences en vitalité et agilité.

A chaque vol de PNJ, allez à votre coffre chez vous et délestez-vous des choses encombrantes et ne portez que des choses utiles bien que volées sur vous.
En ce qui concerne la négociation avec les commerçants dans une partie hardcore, sachez qu'ici, il n'y a pas de salut ! Quand vous tentez une première fois de négocier un prix et que vous échouez, lors de la seconde proposition de la même transaction, les tarifs de rachat sont affectés d'une baisse d'au moins 30% !?! Moralité, en hardcore, contentez-vous de la valeur de rachat de départ sans négocier.
Pour Kunesh et sa dette, j'ai essayé de ne pas l'achever à la première bagarre en capitulant, de façon à avoir accès à l'option "réclamer des crochets à Fritz", mais chez moi, cette option n'apparait jamais dans aucune partie. Car à l'inverse si vous battez Kunesh aux poings, c'est lui qui vous donne ses clefs (sans accès potentiel aux crochets de Fritz). J'y suis retourné, plusieurs fois, mais rien à faire. J'ai tenté d'assommer Fritz pour lui voler ses crochets, mais il y a une croix qui verrouille l'option "assommer", la baston, c'est pareil, Fritz n'est pas plus "bastonnable" chez moi. Donc, je pense que ces options ont été "corrigées" par les dernières mises à jour.

Une fois, votre petit pécule constitué et votre tenue améliorée, allez revoir votre père, livrez les objets réclamés et lancez les cinématiques incontournables jusqu'à la fuite après le sac de Skalice. A ce propos, ayant un arc (pillé sur un soldat), cela me facilite le combat contre le couman qui court derrière moi. Sachez que si vous abattez ce couman, il y en aura quatre ou cinq qui vont apparaitre au prochain virage ! Donc, le couman une fois abattu, revêtez son armure et filez de préférence en perpendiculaire au chemin de fuite pour éviter la troupe de coumans qui arrive sur vous. Là vous verrez un cheval en contre-bas, contournez la maison sautez la clôture et montez en vitesse sur le cheval. Pour cette fuite à cheval, je vous ai trouvé un parcours plus facile pour échapper aux flèches des coumans, il suffit de traverser un bois (celui de Pribyslavice). Lorsque vous montez le long de l'église de Rovna suivez plus ou moins l'axe impliqué par la première partie du chemin traversant le bois, vous allez débouchez vers la plaine et traverser le ruisseau. Vous pouvez suivre un temps le ruisseau et reprendre la route presque au niveau du pont menant à Talmberg. Chevauchez sur la route, il ne vous restera plus que 400 mètres à faire et avec un mode combat "éloigné" qui vous permet d'accéder à votre inventaire pour l'utiliser et être assuré de ne plus recevoir de flèches.

Si vous suivez tous ces conseils, votre première journée va vous permettre d'être plus confortable pour la suite et notamment durant le retour à Skalice pour enterrer vos parents.

Source: https://www.youtube.com/watch?v=7imYLx9Icb4

Score: 1
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