Petit cours d'archéologie de jeux vidéo avec le professeur Indiana Jones !
Un peu comme les anciennes civilisations, l'évolution des jeux vidéo Indiana Jones est fascinante et s'étend sur plusieurs décennies. Elle montre l'évolution technologique et narrative des adaptations vidéoludiques des films d'Indiana Jones, passant de point & clic drôles et impertinents à des jeux d'aventure immersive et cinématographique.
Le premier jeu vidéo Indiana Jones, Raiders of the Lost Ark, sort sur Atari 2600 en 1982. Il s'inspire directement du film Les Aventuriers de l'Arche Perdue qui a été un carton au box office.
En 1985, Indiana Jones and the Temple of Doom sort sur plusieurs plateformes, y compris les bornes d'arcade et les ordinateurs personnels. Ce jeu d'action-aventure suit l'intrigue du film éponyme.
Mais c'est dans les année 1990 que va s'épanouir l'âge d'or de la franchise.
Avec Indiana Jones and the Fate of Atlantis en 1992, LucasArt réalise ce qui est souvent considéré comme l'un des meilleurs jeux d'aventure de tous les temps. Le jeu propose une histoire originale et des énigmes complexes.
Inspiré du troisième film de la série, les studios LucasArt sortent en 1993 Indiana Jones and the Last Crusade, un autre jeu point & clic dans lequel le Dr. Henry Walton "Indiana" Jones et son père tentent de percer les secrets du Saint Calice.
LucasArt abandonne le point & clic en 2003 avec Indiana Jones and the Emperor's Tomb, un jeu d'action-aventure à la Tomb Raider qui propose des combats et des énigmes et prend place en Asie.
La licence sera ensuite exploitée par Traveller's Tales, studio qui plongera avec génie l'univers du célèbre explorateur dans les briques de LEGO.
Les deux jeux qui en sortiront, LEGO Indiana Jones: The Original Adventures et sa suite seront plébiscités par les fans pour leur humour et leur fidélité à la série.
2024 marquera le retour d'Indy avec un jeu très attendu, développé par MachineGames et édité par Bethesda, Indiana Jones et le Cercle Ancien. Il promet une expérience immersive avec des énigmes complexes, des combats et des éléments de furtivité dernier cris avec l'obsession de donner au Dr Jones le contrôle total de.....son mythique fouet pour se déplacer, combattre ou désarmer ses adversaires.