Good Morniiiiiiiing Vietnam !!! Hell Let Loose Vietnam est sorti !
Si vous avez toujours rêvé de foncer sur l'ennemi au son de la Chevauchée des Walkyries de Wagner, l'odeur du napalm frais titillant vos narines d'esthète, Expression Games vient de vous exaucer, mes frères !
Bienvenue dans Hell Let Loose: Vietnam, où les hélicoptères labourent la canopée, les rizières se transforment en champs de bataille et chaque buisson est susceptible de cacher une escouade prête à vous renvoyer au point de respawn.
Oubliez la Seconde Guerre mondiale : la série troque les haies normandes contre une jungle étouffante, les blindés contre les patrouilles fluviales, et les lignes de front bien définies contre une guerre où l'ennemi semble surgir de la végétation elle-même.
Avec ses affrontements à 100 joueurs, son obsession pour le travail d'équipe et un Vietnam plus oppressant que jamais, Hell Let Loose: Vietnam promet une chose : vous faire vivre le chaos d'Apocalypse Now… sans avoir à réellement sauter sur une mine.
Hell Let Loose: Vietnam reprend donc la formule de la série : des batailles 50 contre 50, très orientées coopération, communication et progression collective, mais transposées désormais de la seconde guerre mondiale à celle du Vietnam, au son de Paint it Black !
Le jeu propose quatre modes principaux, consciemment travaillés pendant les playtests :
- Warfare : le mode classique du jeu dans lequel 2 équipes s'affrontent pour conquérir progressivement les secteurs adverses.
La victoire revient à l'équipe qui atteint le QG ennemi ou qui contrôle le plus de secteurs à la fin d'une partie de 90 minutes.
Offensive : une équipe attaque et l'autre défend. Les attaquants doivent conquérir successivement 5 objectifs, avec 30 minutes pour chaque secteur, tandis que les défenseurs doivent simplement tenir l'un des secteurs jusqu'à l'expiration du délai.
Conquest : le mode le plus ouvert dans lequel les 2 équipes peuvent attaquer plusieurs points de capture dans l'ordre qu'elles souhaitent. Une nouvelle mécanique appelée « Morale » limite le nombre de redéploiements : chaque réapparition consomme du moral, qui diminue également progressivement pour l'équipe contrôlant la majorité des objectifs.
Domination : les 2 équipes commencent par se disputer trois points centraux. Une fois deux points sur trois contrôlés, le QG adverse devient capturable. Il faut alors réussir à l'envahir pour gagner.
Au lancement, Hell Let Loose: Vietnam offrira 6 grandes cartes, chacune cherchant à exploiter un aspect différent de la guerre du Vietnam :
- Thanh Hóa Bridge : avec des combats autour d'un pont stratégique, avec rivières, montagnes, villages et jungle.
- Huế Outskirts : un terrain montagneux avec cultures en terrasses, jungle et combats urbains rapprochés.
- Vạn Tường : des villages, la jungle et surtout un important réseau fluvial permettant l'utilisation de bateaux.
- Quảng Ngãi : un environnement particulièrement varié avec inondations de mousson, falaises, grottes, bambous et cours d'eau.
- Đắk Tô Airfield : une grande base aérienne et espaces beaucoup plus ouverts, favorisant véhicules, reconnaissance et artillerie.
- Cam Ranh Port : une zone portuaire et militaire mêlant docks, dunes, espaces ouverts et combats fluviaux.
Le Vietnam apporte donc à la formule Hell Let Loose une dimension davantage axée sur l'embuscade, la verticalité, les mouvements fluviaux et la difficulté à identifier l'ennemi.
Les cartes alternent volontairement jungle dense, villages, installations militaires, rivières et espaces ouverts.

Hell Let Loose: Vietnam va donc transposer le gameplay militaire méthodique de la série dans un théâtre où la jungle, les rivières et les nouvelles possibilités de déplacement devraient rendre les lignes de front beaucoup moins prévisibles.
La mécanique de moral du mode Conquest est par ailleurs une vraie tentative pour ajouter une dimension stratégique supplémentaire aux 50v50.
