Ghostwire: Tokyo sera compatible DLSS, RTX, SRF et écrans Ultrawide
Grâce à wccftech.com, nous avons de très bonnes nouvelles concernant Ghostwire : Tokyo sur PC. Tout d'abord, le jeu prend en charge plusieurs technologies, la Temporal Super Resolution (TSR) d'Unreal Engine, la technologie NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AMD FSR (FidelityFX Super Resolution). Cela va vous permettre de profiter du ray-tracing et des effets d'ombres et de reflets, surtout que Ghostwire : Tokyo se déroule essentiellement de nuit (de ce que l'on a vu).
Comme vous pouvez le voir sur les captures d'écran ci-dessous, il existe de nombreux paramètres graphiques sur PC, tels que la possibilité d'ajuster la distance du ray-tracing et la qualité des ombres, les textures, l'éclairage global, le flou de mouvement, etc.
Ghostwire : Tokyo prend en charge à la fois la fréquence d'images non plafonnée et le mode plein écran exclusif. Une fois que vous avez activé le mode HDR, le curseur de luminosité est mis à jour pour permettre d'ajuster la luminosité maximale et celui de l'interface utilisateur.
Les développeurs ont également dit que les écrans Ultrawide sont pris en charge dans Ghostwire : Tokyo.
Ghostwire Tokyo en 4K
Source: https://wccftech.com/ghostwire-tokyo-pc-impressions-dlss-fsr-and-ray-tracing-support-confirmed/