Frostpunk 2 : Les mêmes tensions qu'avec le gouvernement Barnier mais en plus froides !
FrostPunk 2 est un city builder exigeant qui confronte votre liberté de construction et de planification à un environnement politique complexe qui n'est pas sans rappeler la vie politique actuelle.
La politique est le cœur du jeu et vous passerez beaucoup de temps en allers retours entre les énormes arbres des technologies et des lois.
La ville est dirigée par un conseil de 100 sièges où chaque siège représente une voix. Et pour faire passer une loi, il vous faut en général la majorité absolue (51 voix).
Ces voix sont réparties entre les 4 factions du mode histoire, proportionnellement à leur importance dans votre société (le mode utopie propose d'autres factions).
les Gardiens de la Foi,
les Évolués,
Les Pèlerins,
Les Stalwarts.
Vous maitrisez les choses en interagissant avec chacune d'elle mais aussi en contrôlant qui vous laissez pénétrer en ville (dans Frostpunk aussi, on vous parle de politique d'immigration).
Chaque faction a ses attentes et s'opposera aux lois qu'elle jugera néfastes, ce qui doit vous pousser à la négociation, en cherchant des contreparties sous forme de mises en chantier de recherches ou de bâtiments (dans Frostpunk aussi, on vous parle de gouvernement de coalition).
Une fois une loi votée, vous devez encore tenir votre promesse, sinon la confiance que les factions votantes ont placé en vous diminuera....jusqu'à vous éjecter (dans Frostpunk aussi, on vous parle de destitution).
Si ça vous rappelle un truc, c'est normal.
Vous pouvez essayer de challenger Michel Barnier en cliquant ici !