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Flintlock: The Siege of Dawn Clé Steam

Flintlock: The Siege of Dawn

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16 juillet 2024 – PatatorGP Team

Comprendre la controverse Sweet Baby dans le jeu vidéo.

La polémique autour de Sweet Baby Inc. concerne principalement des accusations de "wokisation" des jeux vidéo. Sweet Baby Inc. est une entreprise canadienne spécialisée dans le développement narratif et le consulting pour assurer l'inclusivité et l'authenticité des jeux.

Depuis janvier 2024, un mouvement réactionnaire a émergé en ligne, accusant Sweet Baby Inc. d'imposer des personnages marginalisés et des thématiques inclusives dans les jeux sur lesquels elle travaille. Ce mouvement a conduit à la création de groupes sur Steam et Discord, appelant au boycott des jeux associés à l'entreprise. Les employés de Sweet Baby Inc. ont également été victimes de harcèlement en ligne.

L'un des éléments déclencheurs de cette controverse est une scène dans le jeu Suicide Squad: Kill the Justice League, où Harley Quinn abat froidement Batman, ce qui a été interprété par certains comme un symbole de la "wokisation".

Plusieurs personnalités de l'industrie ont réfuté ces allégations, rappelant les évidences, à savoir que Sweet Baby Inc. ne force pas les développeurs à intégrer des éléments inclusifs et que les studios restent donneurs d'ordre et maitres de leur narratif.

Quoi qu'il en soit la polémique persiste inlassablement, notamment autour de Yasuke dans Assassin's Creed Shadows, un samouraï d'origine africaine ayant vécu au Japon au 16ème siècle, et un personnage historique réel.

Certains fans ont critiqué Ubisoft pour avoir choisi un personnage non japonais comme protagoniste principal dans un jeu se déroulant au Japon féodal quand d'autres ont défendu cette décision, soulignant que Yasuke est un personnage historique légitime et que son inclusion apporte de la diversité et de la richesse à l'histoire.

Le débat a été amplifié par des personnalités publiques, y compris Elon Musk, qui a critiqué le jeu pour son approche de la diversité.

La controverse s'est également étendue à Flintlock: The Siege of Dawn : là encore, certains joueurs ont critiqué le jeu pour son personnage, à la fois féminin et noir.

Ces polémiques sur la représentation de personnages diversifiés et l'intégration de thèmes inclusifs suscitent des réactions passionnées et souvent excessives. Certains fans estiment que ces éléments sont forcés et nuisent à l'authenticité du jeu, tandis que d'autres apprécient l'effort pour une représentation plus large et diversifiée.

Si vous avez une opinion sur le sujet, partagez là en commentaire.

Source: https://www.youtube.com/watch?v=mEEPLc1wxl8

Score: 2
3 commentaires

Commentaires

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Gamesplanet Avatar
darkstone 2 0

Les développeurs sont libres de faire les jeux qu'ils veulent et de raconter les histoires qu'ils veulent et les joueurs sont libres d'aller vers les jeux qu'ils veulent. Faut vraiment être teubé pour vouloir forcer les uns et les autres à faire autrement... Epoque de merde !

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Titusdz 1 0

La problématique est un peu plus complexe parfois. Il y a des licences qui utilisent le succès passé, et l'argent accumulé, pour pousser des idées politiques dans les suites qu'ils développent. Par exemple, les fans de Fable, de God of war, de The Last of Us, de World Of warcraft, etc... sont en droit d’être mécontents.

Aujourd'hui trop d'éditeurs et de développeurs utilisent la diversité en détruisant la cohérence scénaristique. Par exemple, personne n'a critiqué la présence de Bayek dans Assassin's Creed Origins. IL y a eu 0 polémique. Cela prouve bien que les joueurs ne sont pas racistes, mais qu'ils sont assez intelligent pour comprendre qu'on essaye de les manipuler ou non.

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PatatorGP Team 1 0
@Titusdz

La notion de manipulation dépend beaucoup du contexte et de l'intention du créateur. Si un créateur change l'orientation de son scénario pour surprendre ou engager son public, cela peut être vu comme une technique narrative légitime. Cependant, si ces changements sont faits de manière à manipuler les émotions du public ou à surfer sur la mode du moment pour en tirer un succès artificiel, cela pourrait être perçu comme de la manipulation. Derrière cette notion de manipulation, je dirai qu'il y a plutôt l'idée de l'honnêteté du processus créatif.

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