Fellowship : La camaraderie entre MMO, MOBA et ARPG sera le ciment de la communauté !
Fellowship, la toute première aventure de donjon multijoueur en ligne (« MODA »), est désormais disponible en accès anticipé !
Le jeu promet des donjons complets, en permanence, pour une action optimale dès le début sans passer par la case grind.
Ce titre hybride, au croisement du MMO, du MOBA et de l’ARPG, ne se contente pas de mélanger des mécaniques, il fusionne des philosophies de jeu pour bâtir une véritable communauté.
Un jeu pensé pour jouer ensemble dans lequel chaque aventure débute non pas par la création d’un héros solitaire, mais par la formation d’un groupe. Ici, l’entraide n’est pas une option : c’est la clé du succès.
Le jeu mise sur une structure dynamique où les équipes s’adaptent en fonction des défis, reprenant l’esprit coopératif des grands MMO classiques, tout en gardant la nervosité stratégique d’un MOBA.
Les donjons sont générés en permanence, offrant des sessions d’action continues et chaque joueur peut se concentrer sur le plaisir du combat, de la coordination et de la victoire partagée.
Côté MMO, Fellowship propose un monde persistant, vivant et évolutif, où les guildes, alliances et factions façonnent l’histoire collective.
Côté MOBA, il emprunte la réactivité et la complémentarité des rôles : chaque personnage compte, chaque compétence peut inverser le cours d’un affrontement.
Côté ARPG, il offre un système de butin et de progression fluide, axé sur la personnalisation et la montée en puissance, mais sans jamais tomber dans la répétitivité.
Cette alchimie entre coopération tactique, évolution individuelle et narration partagée donne naissance à une expérience qui dépasse les simples combats. L'ambition des développeurs suédois de Chief Rebel, c’est l'aventure humaine.
Le jeu encourage les initiatives communautaires, les événements coopératifs et la création de contenu par les joueurs eux-mêmes, transformant les serveurs en véritables foyers d’aventure partagée.
21,000 joueurs se sont bousculés hier sur les serveurs de Boston, Amsterdam et Hong Kong, lors du lancement de l'early access, ce qui a provoqué un bel embouteillage.
Les serveurs ont eu du mal à supporter cet afflux massif de joueurs, certains ne pouvaient tout simplement pas se connecter, ou restaient bloqués à l’écran de chargement et le matchmaking a été perturbé. Des maintenances express ont été effectuées pour remettre les serveurs en ligne jusqu'à 5h du matin selon les développeurs.
Dans Fellowship, le véritable butin n’est pas l’or, ni les artefacts rares mais l’amitié forgée dans la bataille.... et les tentatives de connexion ;)