Farever : Quand Shiro Games réconcilie action-RPG et stratégie !
Après une démo et une béta fermée, Farever s'apprête à faire surface, en accès anticipé, le 6 mai prochain !
Cette nouvelle licence RPG, signée de nos amis bordelais de Shiro Games, vous ouvrira les portes du monde de Siagarta et opère un mouvement aussi subtil qu’ambitieux : renouer avec les racines du studio tout en capitalisant sur l’expertise acquise au fil des années.
Derrière ce nouveau projet se dessine une évidence : Le studio ne revient pas simplement à ses débuts, il les transforme.
En reprenant l’ADN action-RPG d’Evoland pour l’injecter dans des systèmes hérités de ses jeux de stratégie (Northgard, Wartales....), Shiro Games signe une synthèse qui pourrait bien redéfinir son identité.
Impossible d’évoquer Farever sans penser à Evoland donc, premier succès du studio. À l’époque, le jeu proposait une aventure solo rythmée par l’exploration, les combats en temps réel et une progression inspirée des grands classiques du RPG. Mais au-delà de son concept évolutif, Evoland reposait déjà sur un socle clair : celui d’un action-RPG accessible, immédiat et incarné.
Avec Farever, Shiro Games retrouve cette dimension. Le joueur n’est plus un stratège en surplomb, mais un personnage plongé dans un monde vivant. Exploration, donjons, combats dynamiques, les sensations de jeu sont censées revenir au premier plan. Ce retour à une expérience directe marque une rupture avec les productions plus cérébrales du studio, tout en réactivant un savoir-faire ancien.
Mais Farever ne se contente pas de reproduire une formule connue. Entre-temps, Shiro Games a profondément évolué à travers des titres comme Northgard, Wartales ou Dune: Spice Wars. Ces jeux ont en commun une approche systémique poussée, où chaque mécanique interagit avec les autres dans un équilibre complexe.
C’est précisément cette richesse que Farever vient intégrer à son gameplay. Là où Evoland proposait une progression relativement linéaire, Farever introduit des couches de profondeur supplémentaires : gestion des ressources, personnalisation des builds, métiers, économie interne, coopération entre joueurs. Le monde n’est plus seulement un décor à parcourir, mais un système à comprendre et à maîtriser.
Le résultat de cette fusion est un jeu dont l'ambition est de dépasser la simple étiquette d’action-RPG. Farever s’inscrit dans une tendance plus contemporaine, proche du “MMO-lite”, où l’expérience se construit autant dans l’exploration que dans l’interaction avec d’autres joueurs. La coopération devient centrale, transformant l’aventure en expérience collective.
Cette dimension sociale s’appuie directement sur la philosophie systémique du studio : chaque joueur, chaque choix, chaque spécialisation s’inscrit dans un ensemble plus vaste. On ne joue plus seulement pour progresser individuellement, mais pour trouver sa place dans un écosystème.
Plutôt qu’un simple virage, Farever apparaît comme l’aboutissement d’un parcours déjà impressionnant. Shiro Games ne renie ni ses origines ni ses expérimentations passées. Au contraire, le studio les assemble. L’intuition d’Evoland (proposer une aventure accessible et vivante) rencontre donc ici la rigueur de ses jeux de stratégie, où chaque système compte.
Cette convergence témoigne d’une maturité nouvelle. Là où Evoland explorait l’histoire du jeu vidéo, Farever regarde vers son avenir : un espace où les genres se mélangent, où l’action se nourrit de la stratégie, et où la profondeur n’exclut pas l’accessibilité.