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EverSiege: Untold Ages Clé Steam

EverSiege: Untold Ages

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Windows PC  Arcade & Indie / Stratégie
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31 mars 2026 – PatatorGP Team

EverSiege : Tindalos repense le mode co-op avec un système de sauvegarde individualisé !

Depuis le lancement d'EverSiege: Untold Ages, le multi en co-op est un des principaux point de friction et notamment, la gestion des sauvegardes !

Derrière ce problème technique se cache en réalité une transformation involontaire du modèle coopératif, où la progression n’est plus réellement partagée… mais copiée, transférée, voire fragmentée entre joueurs.

Dans l’état actuel du jeu, la progression en coopération repose entièrement sur un principe simpliste, à savoir que la sauvegarde appartient à l’hôte de la partie.

Concrètement, la partie est stockée côté host et les autres joueurs n’ont pas de progression persistante liée à cette session. Il est donc impossible de reprendre naturellement une partie co-op sans ce même hôte.

Ce fonctionnement rapproche EverSiege d’un modèle “session-based” plutôt que d’une véritable co-op persistante.

Face aux critiques, les développeurs ont rapidement proposé un correctif… qui illustre bien le problème de fond.

Ils introduisent la possibilité de copier la sauvegarde de l’hôte directement depuis le lobby pour les autres joueurs.

En pratique, un joueur peut donc récupérer le fichier de sauvegarde du host pour écraser une progression existante.

Ca fonctionne, mais il s’agit d’un transfert manuel de progression, pas d’un partage dynamique.

Ce système crée une situation paradoxale car si la progression est techniquement individualisée (chacun possède ses saves), elle reste dépendante d’une duplication externe et n'est pas synchronisée automatiquement.

Résultat, chaque joueur doit gérer ses propres fichiers pour rester “aligné” avec le reste du groupe.

Au-delà du partage de fichiers, un autre point majeur ressort : l’impossibilité de sauvegarder et reprendre un run co-op en cours.

Par répondre au problème, Tindalos a identifié deux priorités majeures :

  • améliorer le partage de sauvegarde,
  • repenser la métaprogression multijoueur.

L'objectif est de réellement proposer un mode co-op moderne et fluide très rapidement.

Source: https://www.youtube.com/watch?v=hwhWYfghVLU

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