Dragon's Dogma 2 : Présentation du gameplay, de l'histoire et une date de sortie
Capcom laisse le dragon sortir du sac : la présentation a montré beaucoup de gameplay de Dragon's Dogma 2, dont la sortie est prévue pour mars 2024.
Une présentation de 14 minutes qui devrait répondre à de nombreuses questions des fans de RPG d'action, notamment ceux de Dragon's Dogma premier du nom. Dragon's Dogma 2 a désormais une date de sortie officielle : Capcom sortira son nouveau RPG solo le 22 mars 2024, mais vous ne vous sentirez pas seul dans ce jeu. En effet, dans cette suite, vous ferez équipe avec des acolytes configurables à volonté et parcourrez avec eux un monde sombre en tuant des ennemis de toutes tailles. Le monde dans lequel vous évoluerez est un monde parallèle à celui de Dragon's Dogma: Dark Arisen, c’est confirmé ! En tant qu'"Arisen" (Éveillé), vous vous retrouvez au milieu d'un conflit pour hériter du trône de Vermund. Et il semble qu'un faux Éveillé soit déjà sur le trône. Pas très malin, il va lui arriver des bricoles !
Quelques caractéristiques intéressantes sont apparues lors de la présentation : les serviteurs à votre solde ne vous aident pas seulement dans les batailles, ils sont aussi très utiles dans d’autres domaines. Par exemple, comme traducteurs si vous tombez dans une zone elfique et que vous ne comprenez pas une syllabe de ce que les créatures aux longues oreilles ont à dire. Dans Dragon's Dogma 2, les Éveillés ont également accès à une nouvelle vocation, que le développeur appelle "Trickster". En tant que Trickster, les Éveillés manient des orbes chargés d'encens fumant pour buffer les alliés ou lancer des nuages et des illusions sur les ennemis pour leur faire comprendre qu’ils n’ont pas choisi le bon camp.
En termes de graphismes et de présentation générale, Dragon's Dogma 2 est nettement supérieur à son prédécesseur. Bien qu'il ressemble toujours à un Dragon's Dogma et qu'il ait encore une fois un aspect "médiéval-européen", les développeurs ont relevé le défi en ce qui concerne la conception et les animations des monstres. Par exemple, des ennemis gigantesques piétinent furieusement l’environnement et détruisent des fortifications entières d'un seul coup. Les joueurs grimpent sur les grands ennemis, comme dans les classiques Shadow of the Colossus ou Monster Hunter pour s'attaquer à des parties sensibles du corps. Le jeu a l'air vraiment fantastique par endroits dans la vitrine, ce qui vaut la peine de regarder la vidéo dans son intégralité.
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