Le gameplay de DRAGON BALL: Sparking! ZERO expliqué à partir du HUD !
Le HUD (affichage tête haute) de DRAGON BALL: Sparking! ZERO sera très similaire à celui des précédents opus de la série Budokai Tenkaichi. Sa description donne une bonne idée des éléments de gameplay proposés par le prochain jeu de Namco Bandai.
La Jauge de Point de vie (PV) : Vous pouvez disposer de plusieurs barres de PV et chaque barre de PV dispose d'une couleur différente, allant du bleu à l'orange. De manière classique, chaque barre diminue évidemment dès que vous subissez des dégâts, et vous serez vaincu si toutes vos barres tombent à zéro. La quantité de barres restantes est indiquée dans le coin gauche.
La Jauge de Ki : Comme dans le dessin animé de Akira Toriyama, le Ki représente la puissance du personnage et peut être utilisé pour effectuer des attaques spéciales et des déplacements spécifiques. La jauge de Ki se charge de façon automatique à chaque fois que vous touchez votre adversaire avec des coups au corps à corps.
Réserve de compétences : Les compétences permettent d'effectuer diverses actions, telles qu'une transformation, une fusion, une technique de Super perception ou un Contre vengeur. Elle se charge au fil du temps et à chaque fois que la barre bleue est remplie, cela ajoute une charge à la réserve (vous pouvez en avoir 6 au maximum).
jauge Sparking! : Une fois la jauge de Ki remplie au maximum, vous pouvez commencer à remplir votre jauge Sparking!. Elle permet d'entrer dans un état spécial appelé le "mode Sparking!" et il vous faudra au moins 1 réserve de compétence pour entrer dans ce mode.
Compteur de coups : il affiche le nombre de coups décochés et la quantité de dégâts infligés ou reçus.
Chronomètre : Le compte à rebours commence en début de combat. Une fois le temps arrivé à 0, le combat prend fin.
Chaque personnage du roaster dispose de son arbre de statistiques, qui peuvent être influencées par la personnalisation, des transformations ou l'état adopté pour le combat (forme, fusion...). L'arbre affiche les indicateurs suivants.
Attaque spéciale : plus cette statistique est élevée, plus les Blasts et Blasts ultimes sont puissants.
PV : plus cette statistique est élevée, plus le nombre de PV est élevé.
Combo : plus cette statistique est élevée, plus les combos sont puissants.
Ki : plus cette statistique est élevée, plus les kikohas sont puissants et/ou plus le Ki se charge rapidement.
Attaque : plus cette statistique est élevée, plus les smashs et les attaques au corps à corps sont puissants.
Le gameplay du jeu réside donc dans la capacité des joueurs à maitriser les commandes standards du jeu pour se déplacer, porter des coups, les parer ou les esquiver, au sol comme dans les airs, mais aussi à gérer jauges et réserves de compétences pour déclencher au bon moment des attaques spéciales dévastatrices !
Le jeu sera disponible le 11 octobre ou 3 jours avant la sortie officielle avec les éditions Deluxe ou Ultimate