Les théocraties deviennent enfin jouables dans Crusader Kings III par la seule volonté de Dieu
Jusqu'ici, dans Crusader Kings III, les autorités religieuses occupaient surtout une place d'intermédiaire : elles pouvaient soutenir un souverain, accorder certains avantages ou devenir des acteurs importants lors des guerres saintes, mais elles restaient largement en dehors de vos petites mains de stratège. Avec By God Alone, Paradox change la donne dès le 30 septembre prochain : les théocraties deviendront jouables...
Le principe est simple : plutôt que d'incarner un roi, un duc ou un empereur, vous pouvez désormais prendre la tête d'un pouvoir religieux.
Le DLC vous propose notamment de diriger la papauté ou une principauté ecclésiastique, avec des règles et des objectifs adaptés à cette nouvelle position.
En effet, une théocratie ne fonctionne pas comme un royaume féodal classique.
La partie ne consiste plus uniquement à agrandir son domaine : il vous faut construire et préserver une autorité religieuse capable de s'imposer face aux autres pouvoirs.
Les souverains voisins ne sont plus seulement des concurrents territoriaux : ils peuvent devenir des alliés, des protecteurs ou au contraire des adversaires cherchant à accroître leur influence sur les affaires religieuses.

Le souverain pontife dispose de moyens d'action spécifiques et peut peser davantage sur les affaires de la chrétienté tandis que le Collège des cardinaux devient un véritable enjeu politique.
Les nominations et les rapports de force au sein de cette institution peuvent influencer la direction de l'Église, tandis que les souverains séculiers cherchent eux aussi à défendre leurs intérêts.
Vous allez donc délaisser temporairement la conquête territoriale classique pour vous concentrer sur l'influence, la diplomatie et les rapports de force religieux.
Et ce, dès le 30 septembre prochain, date de la sortie de By God Alone.
Notez que le DLC est inclus dans le Chapitre V de Crusader Kings III, qui rassemble également plusieurs contenus autour de la religion, du commerce et de l'immersion médiévale.