Australia Did It : le Tower Defense tactique qui mélange Into the Breach et Vampire Survivors à bord d'un train post-apocalyptique, reporté.
Australia Did It est un jeu de stratégie roguelite qui mélange Tower Defense tactique au tour par tour, fusion d'unités et Bullet Hell inversé.
On y contrôle un groupe de mercenaires chargé de protéger un train de marchandises face à des créatures mutantes, des robots et un tétrachiée de machines hostiles.
Le gameplay s'organise en 2 phases distinctes :
D'abord défendre les gares : À chaque arrêt pour ravitailler le train vous devez déployer vos mercenaires sur une grille pour le protéger contre des vagues d'ennemis, façon Into the Breach.
Une fois le train reparti, le jeu bascule dans une phase d'action en temps réel et il vous faut survivre jusqu'à la prochaine gare, façon Vampire Survivors.
Le jeu propose en outre une mécanique originale de fusion de vos mercenaires pour créer une unité plus puissante ou totalement différente.
Vous pouvez jouer avec plus de 30 types d'unités et plus de 1 500 combinaisons possibles ainsi que des cartes de récompenses qui permettent de personnaliser encore davantage votre équipe.
La sortie était officiellement prévue le 10 novembre dernier, mais elle a été reportée à cause d'un problème de validation Steam.
Le jeu a été soumis à Valve le 20 octobre mais la première validation a échoué à cause d'un problème mineur de compatibilité avec la manette.
Un correctif a été envoyé le jour même mais hier encore le développeur Rami Ismail indiquait toujours attendre la validation de Valve.
Ce n'est pas un cas isolé concernant seulement Australia Did It.
Depuis fin octobre, plusieurs autres studios indépendants ont signalé des retards de lancement directement liés au processus de validation des jeux par Steam.
C'est même devenu un problème suffisamment important pour que Valve publie, le 3 novembre 2026, une communication officielle reconnaissant des difficultés.
Steam y explique recevoir beaucoup plus de demandes de validation pour les pages commerciales et les builds de jeux ce qui conduit les équipes a devoir réexaminer beaucoup de titres qui n'ont pas satisfait les contrôles initiaux. Ils ont ainsi modifié leur checklist de prévalidation pour éviter les erreurs élémentaires, ce qui a conduit à rallonger les délais de 5 à 12 jours ouvrés.
A titre d'exemple, le Steam Next Fest d'octobre dernier comptait 65% de jeux de plus que celui de juin.
Beaucoup soupçonnent que l'afflux de jeux de faible qualité produits avec l'IA contribue à saturer les équipes de validation.
Vous pouvez néanmoins acheter le jeu sur Gamesplanet et récupérer votre clef ici !
Soyez donc patients pour l'activation, ça arrive...