Assassin's Creed Shadows : de l'art d'observer avant d'agir !
Simon Lemay-Comtois, le directeur associé sur Shadows a pris la parole pour détailler les nouveautés en termes de gameplay furtif dans le prochain Assassin’s Creed. Le jeu, initialement prévu pour le mois de novembre de cette année, avait été brusquement reporté au 14 février 2025. Ubisoft avait alors annoncé supprimer le Season Pass et offrir la première extension avec le jeu de base. Les développeurs travaillent également en ce moment à peaufiner le jeu et à perfectionner des fonctionnalités clés pour offrir la meilleure expérience possible.
Simon a expliqué que le changement le plus évident sera l’absence d’un aigle compagnon pour faire des repérages. A la place, un nouveau système d'observation plus poussé sera implémenté, permettant aux joueurs d'utiliser les sens de leur personnage principal pour élaborer des tactiques d'affrontement.
Ce système d'observation permettra d’identifier des cibles, de marquer et de surveiller les ennemis, et de mettre en évidence les cachettes de butin et les objectifs de quête. Il se couplera par ailleurs avec la Vision d’aigle permettant d'identifier la position des ennemis cachés derrière les murs ou d’isoler des sons permettant d'anticiper leurs mouvements.
Par ailleurs, comme annoncé auparavant, à l'image d'un Splinter Cell, se cacher dans l’ombre permettra de se dissimuler et il sera possible d'éliminer les sources lumineuses discrètement pour bénéficier de l'avantage que procure la nuit.
Les gardes seront sensibles à la position de votre personnage (vous pourrez non seulement vous accroupir mais aussi vous mettre à plat ventre) ainsi qu'aux bruits de ses pas, a fortiori sur les planchers rossignols, spécialement conçus pour émettre un grincement lorsque quelqu’un s'y aventure sans précaution...
Ce gameplay consacré à la furtivité est particulièrement adapté au personnage de Naoe, par ailleurs parfaitement équipée pour en tirer partie (bombe fumigène pour disparaitre, cloches de shinobi pour détourner l'attention, Kunai ou Shuriken par des tirs à distance).
Mais Yasuke aura aussi la possibilité de l'utiliser, notamment en choisissant des attaques à distance à l'aide de son arc...
En marge de ces informations, des précisions ont été également données sur Reddit par un représentant d'Ubisoft concernant l'Animus Hub d'Assassin's Creed, anciennement connu sous le nom de Assassin's Creed: Infinity, une plateforme destinée à proposer une expérience unifiée et sans doute gamifiée pour tous les jeux de la série : Cette plateforme n'aura pas vocation a proposer de contenu payant.