Sins of a Solar Empire II est la suite du jeu de stratégie spatiale acclamé par la critique qui fusionne sans effort les tactiques de bataille en temps réel avec la profondeur du 4X. En tant qu'empereur et commandant de bataille, vous devez mener l'une des six factions jouables à la victoire contre la menace d’extinction !
La Tactique en Temps Réel rencontre la Profondeur 4X
Il n'y a pas de tours. Il n'y a pas de mode bataille. Il n'y a pas de mode stratégique. C'est un seul mode et tout se passe en temps réel.
Zoom instantanément pour contrôler les engagements tactiques où chaque missile, tourelle et vaisseau est entièrement simulé et constitue une partie importante de la bataille. Zoom instantanément pour gérer ton empire où chaque astéroïde, lune et planète orbite autour de son parent dans un paysage stratégique lentement évolutif.
Expériences de jeu inégalées
Sins of a Solar Empire II offre des empires étendus, d'énormes flottes, et des moments de gameplay totalement nouveaux et excitants que l'on ne trouve que dans Sins II.
Une Galaxie Dynamique : Les planètes orbitent autour de leurs étoiles en temps réel, modifiant lentement la structure de la galaxie, créant de nouveaux fronts de bataille et de nouvelles opportunités. Les joueurs peuvent visualiser l'état de la galaxie jusqu'à une heure dans le futur pour préparer leurs stratégies.
3 Races Uniques : C'est l'Année de Guerre 35 et le TEC émergent, l'alien Vasari et l'Advent déviant ont été forcés de s'adapter et d'évoluer pour survivre.
Chaque race présente des conditions de départ uniques, des mécaniques de jeu, des unités, des capacités, des objets et des technologies spécifiques. Leurs nouveaux systèmes d'Empire révolutionnaires ajoutent un tout nouveau niveau de capacités stratégiques :
6 Factions Jouables : Les races parentes sont encore différenciées par des sous-factions uniques, chacune ayant ses propres caractéristiques et styles de jeu qui reflètent leurs motivations et objectifs. Par exemple, le TEC: Primacy est un empire 'humains d'abord' xénophobe axé sur l'agression et le Vasari: Exodus est prêt à détruire des planètes pour alimenter leur empire mobile.
Simulation de Combat : Une simulation de combat détaillée ajoute une profondeur incroyable au gameplay tactique. Les tourelles avec leurs propres vitesses de tangage et de suivi rendent les solutions de tir importantes dans les batailles. Les missiles entièrement simulés peuvent être bloqués par les navires ou détruits par la défense de pointe. De nouvelles mécaniques autour des boucliers, de l'armure et des points de coque donnent plus de profondeur aux unités et aux décisions tactiques.
Gestion de l'Empire : Toutes les planètes et vaisseaux peuvent maintenant être facilement analysés, personnalisés et améliorés en un seul endroit sans la lourdeur de trouver et de cliquer sur toutes les unités de votre empire. Le système de Construction Intelligente mettra en file d'attente toute la chaîne de prérequis pour satisfaire toute demande de construction d'objet, de recherche ou d'unité.
Gestion de Flotte : Le nouveau système de flotte comprend la possibilité de demander des renforts spécifiques à la volée. Les unités demandées sont automatiquement mises en file d'attente à partir de l'usine optimale et ralliées à la flotte. Combiné à la Construction Intelligente, cela vous permet de vous concentrer sur les décisions tactiques importantes et la stratégie globale.
Personnalisation des unités : Les surfaces planétaires peuvent désormais être personnalisées avec des objets spéciaux qui varient selon la race et le type de planète. Les vaisseaux capitaux, les titans et les bases stellaires peuvent également être personnalisés avec des objets spécifiques à chaque race pour combler les lacunes dans la composition de la flotte ou cibler des stratégies spécifiques.
Factions Mineures : De nombreuses factions mineures peuplent maintenant la galaxie, offrant du commerce, des enchères pour des objets rares, et avec assez d'influence, l'accès à leurs capacités les plus puissantes. Vas-tu te lier d'amitié avec elles ou les anéantir pour empêcher tes ennemis de les retourner contre toi ?
Diplomatie : Parmi les nouvelles fonctionnalités, on compte un nouveau système d'offre / contre-offre, la possibilité de donner ou d'exiger des planètes, et les cessez-le-feu verrouillés par le temps qui empêchent votre 'allié' de vous poignarder dans le dos jusqu'à ce qu'il expire - mais gardez un œil sur le temps !
Moteur du Jeu Multicœur 64 bits : Le moteur du jeu Sins II peut utiliser tous les cœurs et la RAM disponibles pour maximiser les performances, maintenant et à l'avenir. L'éclairage dynamique, le rendu basé sur la physique, des textures de résolution supérieure et plus encore créent une belle tapisserie.
Support Multijoueur pour 10 Joueurs : Un système en ligne basé sur le cloud prend en charge à la fois les 'codes de participation' et les salles d'attente pour faciliter plus que jamais le jeu avec d'autres. Les jeux peuvent maintenant être rejoints en cours de route si un joueur se déconnecte ou doit partir ; les humains peuvent même prendre le relais des joueurs IA si un ami rejoint tardivement.
Support de mods en jeu : Le support des mods a été intégré au jeu, facilitant la découverte, l'installation et le partage de mods. Les cartes personnalisées sont automatiquement partagées pour les jeux multijoueur, évitant la corvée de télécharger à l'avance pour tout le monde.
Facile à Apprendre; Difficile à Maîtriser : Grâce à une interface utilisateur élégante et intuitive, Sins II est facile à prendre en main et à jouer. Cependant, maîtriser votre faction choisie nécessitera une véritable compétence.
© Stardock Entertainment and Ironclad Games Corporation. Sins of a Solar Empire is a registered trademark of Stardock Entertainment. All rights reserved.
Système d'exploitation: | Windows 10 v1607+ / 11 (64-bit) |
RAM: | 8 GB |
DirectX: | DirectX 11 |
HDD: | 20 GB |
Autres: | Notes: 1920x1080 minimum screen resolution |