La guerre fait rage dans le système quaternaire de Cyrannus. Tout a commencé par une attaque surprise dévastatrice des Cylons, et les Douze Colonies ont reculé. Mais les Coloniaux ont riposté avec tout ce qu'ils avaient. Des années de guerre ont suivi, des années de sacrifice, d'héroïsme et d'effusions de sang massives. La victoire est toujours hors de portée de chaque camp. Les Cylons et les Coloniaux développent de nouvelles armes et de nouveaux navires puissants pour tenter de sortir de cette impasse. De nouvelles armes et de nouvelles stratégies peuvent renverser la vapeur. Celui qui veut survivre devra apprendre. C'est la voie de la guerre, il n'y a pas d'autre option. S'adapter ou mourir.
Le pack de renforcement DLC apporte un nouveau contenu à Battlestar Galactica Deadlock ! Avec quatre nouveaux vaisseaux, de nouveaux types de munitions et quelques surprises, le pack de renfort est un must pour tout amiral colonial ou cylon !
Berzerk (Colonial) - Porte-avions d'assaut de poche, le porte-avions de classe Berzerk apporte de l'artillerie lourde supplémentaire dans les rangs coloniaux et est un multiplicateur de force efficace dans les groupes de frappe de la flotte coloniale. Le porte-avions n'est pas conçu pour survivre seul à des engagements prolongés. Cependant, lorsqu'il est rattaché à une flotte ou à un groupe d'attaque Battlestar, il fournit une puissante puissance de feu complémentaire et un soutien d'escadron.
Janus (Colonial) - Un croiseur lourd, avec une grande longévité et un blindage lourd. Un vaisseau très robuste pour les batailles de grande puissance de feu. Le croiseur lourd Janus est un vieux vaisseau gééménite, rendu populaire pendant les dernières étapes des guerres impériales entre Virgon et Leonis. L'armure lourde lui confère suffisamment de résistance pour rester pertinente dans la guerre moderne, bien que ses anciens systèmes de contrôle de tir soient considérés comme dépassés par rapport aux croiseurs plus modernes.
Phobos (Cylon) - Un High Impact Tech Cruiser spécialisé dans le Hacking ; il possède la capacité unique d'effectuer des sauts FTL tactiques à courte portée et de haute précision en milieu de combat ! Le croiseur technique de classe Phobos dispose de systèmes DRADIS très sophistiqués intégrés à ses disques FTL, ce qui lui permet d'effectuer des sauts à portée tactique tout en combattant l'ennemi. Une série de lanceurs de missiles, un hangar orienté vers l'avant et une puissante suite de guerre électronique complètent ce croiseur très dangereux.
Cerastes (Cylon) - Vaisseau d'artillerie défensif, ce petit vaisseau rapide a été créé en réponse à l'escalade rapide de la conception des Vipères coloniales. Le Cerastes est équipé de tourelles de haute défense ponctuelle RoF similaires à celles que l'on trouve sur les flightpods des Battlestars, et est spécialisé dans la contre attaque des escadrons de chasse ennemis.
Mines de proximité - Les munitions de proximité standard, les détecteurs DRADIS IFF et les détecteurs d'occlusion déterminent quand une unité hostile passe à proximité et à quel point la mine libère une charge utile d'éclats d'obus explosifs, endommageant tous les navires dans la zone de souffle.
Mine EMP - Tentative de la flotte coloniale de forcer un avantage dans la guerre électronique. Ces mines déclenchent une impulsion EMP lorsqu'un IFF ennemi se trouve à proximité. Il endommage fortement le sous-système de tous les vaisseaux à portée d'impulsion, mais aucun dommage physique.
Homing Cluster Mine - Les mines par procuration intelligentes cylons utilisent une combinaison de DRADIS et de systèmes de guidage pour se verrouiller sur tout vaisseau hostile qui se trouve à portée de ses détecteurs. La mine utilise ensuite des jets de contrôle réactifs pour se propulser vers sa cible. La mine explose au moment de l'impact, causant des dommages importants.
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Système d'exploitation: | Window 7, 8, 8.1 or 10 |
CPU: | 2.0GHz or higher |
RAM: | 4 GB |
Graphic: | 1GB NVIDIA Geforce 460/ATI Radeon HD 5770 or better |
DirectX: | DirectX 11 |
HDD: | 8739 MB |
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