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Senua's Saga: Hellblade II Clé Microsoft

Senua's Saga: Hellblade II

Dans cette suite du jeu aux multiples récompenses, Hellblade : Senua's Sacrifice, Senua reprend sa violente lutte pour survivre à travers les mythes et tourments de l'Islande viking.

Windows PC  Action / Aventure
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3 mai 2024 – PatatorGP Team

Hellblade : Les questions de santé mentale intéressent de plus en plus le jeu vidéo !

La narration dans les jeux vidéo a connu une évolution remarquable au fil des années. De l'utilisation du simple texte des débuts, à l'ajout des cinématiques pour singer les films, jusqu'à l'introduction de la narration graphique ou interactive, les récits de jeux vidéo sont devenus plus complexes et émotionnellement résonnants, rivalisant avec ceux trouvés dans d'autres formes de divertissement.

Dans certains jeux, la narration est intégrée de manière transparente au gameplay, renforçant l'immersion et l'engagement du joueur. Elle est passée d'une simple toile de fond à un élément central de l'expérience de jeu, utilisant l'interactivité unique du médium pour nous engager dans des histoires riches et profondes, à l'instar des sélections de titres parfois proposées par Gamesplanet.

Les thématiques abordées sont également de plus en plus matures.

De plus en plus de jeux décident d'explorer des thèmes profonds liés à la folie et à la santé mentale.

Avec des jeux comme Indika, ou Senuas Saga Hellblade II, les studios visent une immersion complète du joueur dans des mondes à la fois oniriques, étranges et même dérangeants mais visuellement très réalistes, à l'image des rêves que nous faisons tous ou des psychoses que subissent certains.

Ces jeux utilisent un design audio envoûtant, contribuant à l'atmosphère intense et immersive des univers qu'ils proposent et s'appuie sur des mécaniques de gameplay comme la Permadeath et les puzzles.

Ils cherchent à offrir une représentation fidèle de ce que c'est que de vivre avec des troubles psychologiques, et réduisent ainsi la stigmatisation entourant les maladies mentales en encourageant une meilleure compréhension et acceptation.

On fait sans doute plus preuve d'empathie envers ceux qui vivent avec des troubles mentaux si on en fait une expérience réaliste à travers un jeu.

Modéliser la folie est un exercice délicat mais le jeu vidéo est sans doute le medium le plus approprié pour ça.

Vous pourrez vous en rendre compte à nouveau le 21 mai prochain avec la sortie de Senua's Saga: Hellblade II !.

Gamesplanet vous propose le jeu au format Microsoft, soit une clef à la fois utilisable sur PC Windows et sur console XBox Series X|S.

Source: https://www.youtube.com/watch?v=bArbT_1w1ms

Score: 2
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