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Watch_Dogs 2 Ubisoft Connect

Watch_Dogs 2

Incarnez Marcus Holloway, un jeune hacker surdoué vivant dans le berceau de la révolution technologique, la baie de San Francisco. Rejoignez le collectif de hackers DedSec, et révélez au grand jour les dangers du ctOS 2.0, qui, dans les mains d’entreprises corrompues, est utilisé pour espionner e...

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23 décembre 2016 – Wong SifuGP Team

Interview Gamesplanet exclusive Watch_Dogs 2 !

Entretien avec Florin Sanda, Producteur, UbiSoft Montréal et Dominic Guay Producteur Senior

L’équipe digitale d’Ubisoft a permis à Gamesplanet de rencontrer les développeurs Montréalais de Watch_Dogs 2 et de les interroger sur les spécificités de la version PC.

Retranscription par écrit, rien que pour vos yeux émerveillés…


Gamesplanet : Les joueurs PC ont dû attendre plus longtemps que les joueurs Consoles-pour accéder à leur version de Watch Dogs 2. A quoi a servi ce délai supplémentaire ?

Florin Sanda : Laissez-moi vous dire en préambule que l'adaptation et l'optimisation de Watch Dogs 2 pour le PC ne s’est vraiment pas résumé à un simple travail de 2 semaines. Ça a été le résultat d’une planification et d’un travail acharné dès les premières étapes du projet global. Les 2 dernières semaines nous ont simplement donné un délai supplémentaire pour nous assurer que la version PC était stable sur la plus large gamme hardware possible, et offrait bien la meilleure expérience au plus grand nombre de joueurs PC possible, et ce, dès le 1er jour de la sortie, sans avoir à attendre de patch.

Florin Sanda, Producteur PC de Watch_Dogs 2 chez Ubisoft Montréal.

GP. Quelles sont les principales spécificités de la version PC ?

FS : Il y a deux grands domaines dans lesquels une version PC peut exceller : les graphismes et les commandes.

Dans la conception des options vidéo pour Watch Dogs 2 PC, notre objectif était de parvenir à adapter la qualité graphique aux différents matériels, de la configuration minimum au haut de gamme. Nous voulions également offrir à nos joueurs PC des options vidéo avancées, au-delà de la norme, leur permettant d'utiliser la puissance des matériels vidéo les plus récents.

Nous proposons gratuitement un DLC de textures ultra (Ultra Textures Pack) qui offre un ensemble d'options vidéo exclusives pour PC (San Francisco Fog, Reflexions d'écran, MSAA, Ombres de phare, Détails supplémentaires…) et quelques autres améliorations visuelles secondaires. Le jeu prend en charge différentes résolutions, jusqu'à 4K et une qualité Ultra pour les nombreuses fonctions graphiques standard (géométrie, terrain, végétation, ombres, filtrage des textures). En outre, la version PC prend en charge les modes multi-GPU SLI / Crossfire et les configurations multi-moniteurs avec quelques options supplémentaires de personnalisation via l'interface utilisateur.

Concernant les commandes, nous avons apporté beaucoup de modifications et d'améliorations pour adapter Watch Dogs 2 à la souris et au clavier : la prise de vue, le piratage, la conduite et tous les écrans de l'interface utilisateur ont été mis à jour pour être plus conviviaux sur PC. Nous avons également mis en œuvre de nombreuses options de souris et de clavier afin de répondre à la grande variété de demandes de nos joueurs PC. En plus d'une approche plus centrée sur la souris, le jeu prend en charge les raccourcis clavier : Il y a une touche de raccourci clavier pour chaque action de menu, pour chaque arme, gadget, hack de masse, application pour smartphone et macro.

Nous avons redessiné notre roue de sélection des équipement en la rendant ergonomique avec une sourie, ce qui permet au joueur de sélectionner facilement des armes, des gadgets et ses macros. Les modes « Hold / Toggle » sont pris en charge pour certaines commandes : Courir, marcher, grille d'équipement, etc.

L’utilisation de la souris et du clavier nous ont également permis de créer quelques caractéristiques spécifiques, comme la vitesse de circulation : en maintenant [CTRL] enfoncée, vous pouvez entrer dans le mode « Vitesse de circulation » qui vous permet de rejoindre le trafic et d’adapter votre vitesse de circulation à la voiture devant vous.

GP : Pourquoi n’avoir pas proposé un mode PvP pour Watch Dogs 2 ? Est-ce parce que les joueurs PC auraient été favorisés par rapport aux joueurs Consoles qui pourraient être désavantagés en mode FPS?

FS : Non, il existe déjà des dispositifs qui donnent aux joueurs de PC un avantage : du FOV évolutif au mode « vitesse de circulation » ou au mode « marche » qui permettent aux joueurs de se mélanger parfaitement à la foule.

GP : Watch Dogs 2 ne prend pas officiellement en charge le modding mais vous n'avez pas vraiment de politique contre. Prévoyez-vous de soutenir les mods créés par la communauté pour Watch Dogs 2?

FS : Compte tenu de la nature transparente du multijoueur dans Watch Dogs 2, l'un de nos principaux objectifs était d'assurer un environnement serein et sécurisé pour tous ceux qui se livrent à ce type d’activité en ligne. Si quelqu'un veut créer son propre mod, il sera libre de le faire, en revanche, il ne pourra pas jouer en multi-joueurs avec ces changements et en tirer bénéfice vis-à-vis des autres joueurs.

GP : Les commandes du jeu semblent être beaucoup plus réactives désormais, en particulier la conduite de véhicule au clavier. Pouvez-vous nous en dire plus sur ce qui a permis d’arriver à un meilleur résultat ?

FS : Nous avons implémenté un système complètement nouveau, qui rend les commandes beaucoup plus précises. Nous avons également modifié la gestion de la caméra et les systèmes d'animation pour adapter totalement les commandes de prise de vue à la souris.
Plus précisément, pour adapter les contrôles de conduite au clavier, nous avons mis en place un système qui prend en compte la pression de la touche sur le clavier, transformant l'entrée du clavier numérique en mode analogique. Les réglages de sensibilité de direction par défaut ont été conçus pour imiter autant que possible l'expérience de conduite avec un volant.

GP : Watch_Dogs 2 semble être plus optimiste et positif cette fois-ci, pas seulement l'environnement mais aussi le personnage principal. D'où vient cette décision ?

Dominic Guay : La décision d’établir l’intrigue à San Francisco nous a inspiré un ton plus léger, plus chaleureux. Marcus, affiche une certaine bonne humeur. Dans l'ensemble, nous voulions toujours aborder des sujets relativement sérieux, mais nous voulions nous prendre un peu moins au sérieux. Nous voulions avoir un ton plus équilibré que dans le premier opus. Certains joueurs passent beaucoup de temps dans un jeu en mode ouvert et avec un ton plus léger nous voulions leur proposer un monde plus accueillant.

Dominic Guay a beaucoup à dire en tant que producteur senior chez Ubisoft Montréal.

GP : Quelles sont les principales sources d'inspiration de votre équipe artistique pour créer l'histoire et l'univers de Watch Dogs 2? Avez-vous des références à partager avec tous les fans qui aiment l'univers Watch_Dogs 2?

DG : Notre inspiration vient avant tout du monde réel. Nos personnages, le monde et l'histoire sont issues de ce à quoi nous sommes confrontés : ce que nous comprenons de la Baie de San Francisco, des endroits que nous avons visités, des gens que nous avons rencontrés. Nous avons également étudié comment notre monde hyper-connecté a des répercussions sur les gens et comment la technologie se mélange à la société. Un deuxième niveau d'inspiration vient de la culture hacker. Nous avons travaillé dur pour comprendre l'histoire des hackers et les références de cette contre-culture. Il y a aussi beaucoup d'inspirations issues de la pop-culture.

GP : Cette fois-ci, l'accent est mis sur San Francisco. Qu’est ce qui fait de cette ville un cadre idéal pour l'univers Watch_Dogs 2 ?

DG : De toute évidence, la région est magnifique, les lieux sont inspirants, variés, et les gens attachants. C'est aussi une immense référence culturelle, un lieu qui a vu le démarrage de nombreux mouvements technologiques et de beaucoup d’idées portées par internet. La Silicon Valley est par ailleurs le berceau de la révolution technologique, l’endroit où les idées qui vont changer nos vies de demain sont mises en œuvre dès aujourd'hui.

GP : Maintenant que Watch Dogs 2 est disponible pour toutes les plateformes, vous travaillez probablement déjà sur les DLC du jeu. Que pouvons-nous attendre comme contenu supplémentaire ? Et quand sera-t-il disponible ?

DG : Les joueurs pourront prolonger leur expérience de hacker avec plusieurs heures de missions supplémentaires, y compris de nouveaux défis coopératif et de nouvelles difficultés, des tenues, des véhicules et des tonnes d'éléments personnalisables. Chaque contenu téléchargeable sera d’abord disponible avec une exclusivité de 30 jours pour les propriétaires de PlayStation 4 mais du contenu gratuit sera également offert aux joueurs sur une base régulière grâce à des mises à jour régulières et des événements organisés « in game ».

Le DLC T-Bone, premier pack de contenu supplémentaire pour Watch Dogs 2, est déjà disponible sur PlayStation 4 et sera diffusé sur Xbox One et PC le 24 janvier prochain. Ce « T-Bone Content Bundle » est centré sur Raymond Kenney (pseudo « T-Bone »), et comprend son attirail, son autobus scolaire customisé, avec une lame de bulldozer susceptible de mettre un bordel sans nom. Le Bundle offre également un nouveau défi coopératif, avec un nouveau type d’ennemi, le Grenadier, qui utilise des armes et des tactiques de combat avancées.

Pour célébrer la sortie de ce DLC, les joueurs peuvent participer à l'animation « T-Bone Chaos ». Cette manifestation gratuite se déroulera pendant quatre semaines, chaque semaine proposant un nouveau défi via le Club Ubisoft offrant aux joueurs une chance de gagner de l’argent in game et des récompenses uniques, comme de nouveaux skins de voiture ou un nouveau sac pour Marcus. Les joueurs peuvent accéder à l'application Ubisoft Club dans le téléphone de Marcus et sélectionner les événements spéciaux pour participer.

GP : Prévoyez-vous des événements communautaires permettant aux fans de s'impliquer d’avantage, c'est-à-dire des événements multijoueurs ou des événements saisonniers in game réguliers ?

Absolument ! Chaque sortie de DLC sera soutenue par un événement communautaire spécial où les joueurs pourront gagner des récompenses dans le jeu, notamment des skins uniques, en répondant à des défis thématiques du Ubisoft Club. Les joueurs n'auront pas à acheter les DLC pour prendre part à ces défis - ils seront ouverts à tout le monde. Sur toutes les plateformes, lors de la sortie de chaque DLC.

De plus, à partir de 2017, nous organiserons des événements week-end en ligne, toutes les deux semaines, qui modifieront l'expérience de jeu pour un mode de jeu en ligne spécifique : les joueurs obtiendront des primes de classement en participant.

Enfin, tous les mois, nous allons organiser un live show "Most Wanted" avec des streamers sur Twitch et des invités spéciaux qui joueront des cibles en mode Bounty, soutenu par des DJs live. Les fans pourront suivre l'action sur Twitch, ou plonger dans le jeu pour retrouver les invités spéciaux en mode Hunter.

Remerciements à Ubisoft pour avoir permis cette interview.

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