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Tom Clancy's Rainbow Six Siege Clé Uplay

Tom Clancy's Rainbow Six Siege

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15 décembre 2017 - LucskaGP Team

Rainbow Six Siege passe aux serveurs 60 Hz !

Est-il possible d’améliorer le shooter tactique le plus populaire ? Evidemment, et pas seulement avec des corrections de bugs. Les serveurs de Rainbow Six Siege passent à 60 Hz !

La balance, le game design, la stabilité… pour un shooter en ligne tel que Rainbow Six Siege ce sont des points clés. Il ne faut pas pour autant négliger l’importance des serveurs qui rendent les matches possibles. Rainbow Six Siege a amélioré le taux de rafraichissement de ses serveurs en passant à 60 Hz. A la clé pour les joueurs, une meilleure détection des impacts notamment.

Patch notes: Corrections de bugs mineurs avec la Maj 4.1

Si Operation White Noise a introduit de nouveaux contenus, elle a également entrainé l’apparition de quelques bugs. Voici le contenu des corrections apportées :

  • Corrigé – Les joueurs ne pouvaient plus rien faire après avoir ramassé un bouclier déployable.
  • Corrigé – Les munitions d'infiltration d'Ash ne cassaient pas le mur dans la salle de réunion du 1er étage de la carte Tour.
  • Corrigé – Si un agent mort observait un coéquipier sur son drone ou sa caméra, une troisième option s'affichait lorsqu'il changeait de mode de vue en soutien, en plus de la vue du drone/caméra et de celle de l'agent. Il était ainsi possible d'afficher la vue subjective de l'agent, mais celui-ci était invisible, et si l'agent en vie quittait son drone/caméra, l'agent qui observait ne voyait plus qu'une arme flottant dans les airs.
  • Corrigé – Le gadget de Dokkaebi n'était pas utilisable en rappel.
  • Corrigé – Les statistiques de Zofia et d'Ela étaient inversées.
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