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Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands Ubisoft Connect

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands

Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands est le premier jeu de tir militaire jouable en solo ou en Coop à quatre dans un énorme open-world réactif.

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2 février 2017 – GP_JPGP Team

On a joué à Ghost Recon Wildlands ! Des news sur le contenu de la BETA !

Vendredi 20 janvier, Ubisoft nous a invité à une présentation de leur nouveau jeu AAA, Ghost Recon Wildlands.

Après nous avoir présenté les informations sur les features principales qui seront disponibles dans le jeu et leurs projets en terme de communication, nous avons eu la chance de discuter du contenu du jeu avec Matthew Tomkinson, Senior Game Developper de Ghost Recon Wildlands et pour couronner le tout, nous avons pu jouer une mission en bonne compagnie avec Emmanuel Fauchez, directeur des ventes digitales chez Ubisoft ! C’est parti on vous raconte !

Le contexte et les bases du jeu

Ubisoft nous a défini son nouveau Ghost Recon Wildlands comme un shooter militaire où les joueurs pourront jouer en solo ou en équipe avec 3 autres coéquipiers, au sein d’un mode ouvert inspiré des cartels de la drogue.
Une fois dans le jeu, des missions vous seront proposées à travers une immense carte où vous serrez amené à découvrir ce magnifique pays qu’est la Bolivie. Malheureusement, les cartels et différentes factions vont s’affronter pour contrôler les chacune de ces régions. La population de la Bolivie tente de se révolter et une rébellion se met en place. Mais ils ne sont pas de taille face au puissant cartel de Santa Blanca qui paye les forces loyales et s’achète les faveurs des politiciens. Ce sera votre rôle en tant que « Ghosts » d’aider le peuple de Bolivie à s’affranchir des cartels de la drogue et des fonctionnaires corrompus.

Chacune de vos actions aura un impact sur les factions du jeu et leurs relations : la population civile, les rebelles (nommés Katari 26), les militaires corrompus de l’UNIDAD qui servent les intérêts du plus offrant, et le cartel Santa Blanca lui-même. Avec un peu d’astuce, vous parviendrez peut-être à les pousser à s’affronter entre eux !

Une fois en jeu, vous pourrez choisir plusieurs classes de Ghost et accéder à des équipements et des skills dédiés qui vous aideront dans vos missions, que ce soit en solo ou avec vos amis. Il sera d’ailleurs possible de vous coordonner avec vos coéquipiers humains grâce à un outil de chat vocal intégré dans le jeu. Si vous préférez jouer en solo, vous pourrez vous faire accompagner de BOTs contrôlés par l’ordinateur et auxquels vous pourrez assigner des ordres pour leur indiquer où se déplacer, que faire et assigner des cibles à chacun de vos coéquipiers un peu comme dans Tom Clancy's Rainbow Six Vegas.
Une fois la mission lancée depuis la map du monde, vous vous retrouvez en vue à la troisième personne et vous pourrez prendre le contrôle de différents véhicules pour vous rendre sur le point de départ de votre mission. Une fois sur place, les possibilité de déplacement façon commando ne manquent pas : vous pourrez vous déplacer accroupis, ramper, vous mettre à couvert, sprinter, espionner le camp ennemi, planifier une stratégie complète avec votre équipe avant vous lancer avec votre plan d’attaque tout en essayant de ne pas vous faire repérer. De ce qu’on en a testé, le jeu n’a rien de linéaire et on peut vraiment être créatif au niveau des stratégies d’approche et de contournement, ce qui devrait plaire aux fans du genre.

Une fois une mission terminée, vous gagnerez de l’XP et vous pourrez passer des niveaux, débloquer des points de compétences et débloquer de nouvelles capacités, ce qui ajoute un petit coté RPG qui donne envie de progresser dans le jeu. Matthew nous a révélé que les missions ont différents niveaux de difficulté alors il faudra peut-être attendre quelques levels avant d’aller défier les plus gros lascars du cartel Santa Blanca !

La carte de Ghost Recon Wildlands

Matthew nous a parlé avec passion de la Bolivie qui l’a littéralement fascinée pour réaliser le jeu. Ce pays d’Amérique du Sud a permis à son équipe de réunir dans un seul jeu une des plus grandes diversité de paysages existant au monde. On devra se déplacer à travers tout les types de terrains : des jungles, des marais, des déserts de sel, des montagnes,… au total on nous a promis 11 écosystèmes différents dans le jeu.

Après avoir demandé si l’utilisation du décor pendant le combat, Ubisoft nous a confirmé qu’au contraire de The Division, les affrontements seront beaucoup plus orientés vers des combats en milieu naturel. Le jeu est donc clairement à l’opposé du style de The Division et ses combats urbains dans les rues de New York.

Les écosystèmes de Ghost Recon Wildlands

Le jeu comprendra 21 régions, contrôlées par 26 boss que vous devrez éliminer. Vous trouverez différents échelons de boss à affronter : les « boss principaux » et leurs « lieutenants ». Une fois leurs adjoints défaits, il vous faudra couper affronter le grand patron de chaque branche du cartel. Le boss final du jeu sera El Sueno, le leader suprême du cartel Santa Blanca.

Matthew nous a révélé que la map du jeu sera tellement grande qu’il nous faudra pas moins de 20 minutes pour la traverser à bord d’un véhicule terrestre. Bonne nouvelle, on nous a confirmé qu’il sera possible de se téléporter à différents endroits de la carte pour gagner du temps et rejoindre ses amis sans perdre de temps.

Ubisoft nous a ensuite présenté un comparatif entre des photos de la Bolivie et du même endroit répliqué dans le jeu … on a vraiment eu du mal à savoir quel screenshot était tiré du jeu, c’était bluffant, mais on a deviné juste dans 50% des cas… ils ont tendance à un peu trop embellir la flore et quand c’est trop beau c’est louche ! ;-)

Le gameplay, les classes, les armes et véhicules

Avant de partir pour votre mission, vous pourrez choisir vos armes, l’heure du jour, les véhicules …

Choisisez vos propres armes

Vous pourrez vous pourrez choisir parmi plus de 50 armes uniques dans le jeu et 30 armes légendaires que vous pourrez ramasser en tuant des boss ou dans des endroits cachés. Vous pourrez les personnaliser à votre façon avec plus de 100 emplacements de combinaisons qui vous donneront au total 10 000 combinaisons de personnalisation. Et si vous vous posiez la question, c’est confirmé il y aura bien des snipers dans Ghost Recon Wildlands, et ils sont déjà jouables !

Cependant quelques passage de gameplay qui nous ont été révélés nous ont montré que l’usage des armes ne sera pas toujours le nécessaire et parfois il vous faudra vous approcher sournoisement par derrière, un peu à la Hitman, pour prendre vos adversaires en otage et leur soutirer des informations telles que la position des ennemis dans le camp.

Des tas de véhicules

Ubisoft nous a confirmé que plus de 60 véhicules seront pilotables, sur mer, sur terre et dans les airs. Il y aura bien entendu des véhicules civils et militaires allant de la jeep au VAB (véhicule de l’avant blindé) en passant par les avions, les hélicoptères, les camions et même les tracteurs ! Détail croustillant, vous pourrez également vous pencher par la fenêtre tout en conduisant et écraser vos ennemis ce qui devrait donner un petit air de « Tonnere sous les Tropiques » au jeu.

Avec un peu de créativité, on peut sans peine s’imaginer prendre d’assaut un camp avec un pédalo ou organiser votre propre course de tracteurs à travers la base ennemie.

On peut s’amuser mais le combat est réaliste

Le gameplay est totallement différent de The Division : ici pas de barre de PV, pas de sorts de soins et un seul ennemi peut vous mettre à terre en quelques balles bien placées. Attention donc, on est vraiment dans l’esprit Ghost Recon et il n’est pas d’usage de foncer dans le camp ennemi en vidant son chargeur. Vous pouvez essayer mais vous allez finir comme une passoire.

Le trailer « Red Dot » retransmet bien l’esprit du jeu :

Les compétences
Il y a plusieurs voies pour investir vos points de compétences : assault, commander (compétences d’équipe), Recon, Sniper et Stealth. Après chaque mission vous gagnerez des points d’XP. Vous devrez les dépenser précautionneusement parmi les 40 skills à votre disposition ce qui vous permettra par exemple de débloquer la compétence « Parachute ». Oui si vous jouez solo vous pourrez aussi personnaliser les compétences de vos coéquipiers IA.

Quelques astuces :

  • l’utilisation du silencieux se révèle très utile pour éviter d’ameuter tout le camp ennemi quand vous commencer l’engagement
  • votre drone est la clé de la préparation de votre attaque : servez-vous dès que cela est possible pour repérer les ennemis cachés et assigner des cibles à vos coéquipiers (oralement si ce sont des joueurs ou automatiquement s’il s’agit de l’IA).

Jeu solo et en coopération

Ubisoft a voulu éviter un maximum de contraintes pour les joueurs, qu’ils préfèrent jouer en solo ou en multijoueurs : vous pourrez rejoindre une partie avec 3 de vos amis grâce au système de match making. Si vous préférez jouer solo, les joueurs humains seront remplacés par des BOTs gérés par l’IA.

Vous pouvez rejoindre vos amis n’importe quand

Si vous lancez une partie en solo avec des BOTs à vos cotés, vos amis peuvent toujours vous rejoindre en plein milieu de votre mission et il remplacera un des BOTs et il pourra se téléporter directement sur votre position. Ainsi même si vous vous êtes déconnecté à l’opposé de la map, vous pourrez vous retrouver facilement.

Si vous devez vous déconnecter en plein milieu d’une partie pour aller chercher le bébé à la crèche, vos amis ne vous en voudront pas à mort puisqu’il y aura toujours un BOTs qui pourra prendre votre place.

Des missions partagées

Si un joueur peut accéder à une mission dans le groupe, tous les joueurs du groupe pourront y accéder. Cependant, Ubisoft ne nous a pas indiqué si cela sera possible pour les missions supplémentaires qui pourraient être disponibles avec de futurs DLCs.

Coordonnez votre attaque avec vos amis ou avec l’IA

Vous allez pouvoir vous coordonner avec votre équipe en un seul clic : il vous suffira d’affecter un numéro à chaque ennemi et de désigner « qui attaque qui » puis de lancer l’assaut. La communication vocale sera bien sûr disponible ce qui ne vous empêchera pas d’utiliser TeamSpeak avec vos coéquipiers si vous préférez. On voit que Ghost Recon Wildlands capitaliser sur les acquis de The Division où le chat vocal était déjà disponible.

La BETA fermée

Vous pouvez vous y inscrire ici. Elle sera jouable du 3 au 6 février. On suppose que l’heure de lancement sera vers 14h-15h, comme pour For Honor.

Ubisoft nous a décrit la BETA comme « massive ». Le nombre d’inscriptions à la BETA a littéralement explosé après la sortie du trailer Red Dot grâce à son coté Hollywood (et au chat ?).

La BETA ouverte

Ubisoft nous a indiqué que la BETA ouverte aurait lieu vers fin février. On peut supposer que la BETA ouverte aura lieu du 5 au 2 mars au plus tard si on applique les mêmes dates que la BETA ouverte que For Honor (de J-5 à J-2 avant la sortie).
La BETA ouverte sera disponible à tout le monde, c'est-à-dire qu’il vous suffira de lancer le logiciel Uplay pour pouvoir y accéder. Dès que les dates définitives seront révélées nous vous tiendrons au courant sur Gamesplanet.com

Quel contenu dans la BETA

Vous pouvez jouer 2 provinces entières avec l’intégralité de leur contenu. Comme le jeu contient à peut prêt 21 provinces.

Quel contenu pour le jeu final ?

On peut supposer qu’Ubisoft a probablement prévu que le contenu de la BETA offrirait 5 à 15 heures de jeu pour les 2 provinces jouables. On peut donc estimer la durée du jeu total entre 100 et 300 heures de jeux une fois les 21 provinces disponibles, et cela sans prendre en compte la difficulté croissante du jeu

La sortie du jeu et le prétéléchargement

Oui il y aura bien un prétéléchargement d’après Ubisoft.

Cependant, la date n’est pas confirmée pour le moment mais elle devrait nous être communiquée dans les jours qui viennent. On vous révèlera la date exacte aussitôt qu’Ubisoft révèlera l’information et comme d’habitude, si vous avez précommandé votre jeu sur Gamesplanet, vous recevrez votre clé d’activation avant la sortie pour pouvoir profiter du prétéléchargement.

On lit souvent cette question suite aux BETAs : « Si j’ai participé à la BETA, est-ce-que je vais devoir retélécharger TOUT le jeu encore une fois ? »
On a posé la question pour vous et …

Oui vous devrez entièrement retélécharger le jeu, même si vous avez la BETA d’installée.

Le prétéléchargement reste donc un atout de choix pour tous ceux qui veulent jouer dès l’ouverture des serveurs et éviter les files d’attente des premiers jours à cause des milliers de joueurs qui téléchargeront le jeu à la sortie. Pensez donc à précommandez votre jeu avant la sortie et à désinstaller la BETA une fois la BETA ouverte terminée pour ne pas encombrer votre disque dur.

On y a joué – nos impressions et notre test du jeu

Parmi les joueurs il y avait Pierre (Gamesplanet), Emmanuel (Ubisoft) and moi, Jean-Philippe (Gamesplanet). Nous avons rejoint une mission avec le second mode de difficulté qui était nommé « Vétéran ». J’ai pu voir en tout jusqu’à 4 modes de difficulté sur l’écran mais comme le but était de tester le jeu et non pas de se prendre une grosse claque par l’IA, nous avons choisit une difficulté modérée … surtout que nous avions à notre disposition une manette pour jouer et que notre combo « Clavier / souris » nous manquait pour pouvoir viser rapidement et avec précision. Les joueurs de FPS vous le diront, rien ne vaut une bonne vieille souris au creux de la main plutôt qu’un joystick ! On n’est pas dans Dark Souls 3 !

L’interface était en langue anglaise (comme dans la BETA) mais l’équipe d’Ubisoft nous a confirmé que le jeu était déjà entièrement multilingue.

Après un chargement de zone, nous avons atterrit in game dans une zone sécurisée et tous ensemble avec mes coéquipiers. Notre premier objectif était d’atteindre la base ennemie mais mon coéquipier a un peu gatouillé en allant planter notre véhicule au fond d’un ravin (merci Pierre)… du coup nous nous sommes rabattus sur un hélicoptère ce qui au final fut une très bonne idée pour gagner du temps. Un des joueurs a pris les commandes de l’hélico (pas moi heureusement !) et j’étais comme fou de voir que l’on pouvait s’assoir sur les bords de l’hélico tout en vidant son chargeur sur des cibles (innocentes) au sol, c’était énorme ! Le paysage vu d’altitude m’a vraiment fait vibrer et je n’ai pas honte d’avoir même eu une impression de vertige … c’était bluffant ! Première fois que je ressens ça dans un jeu !

Ensuite nous avons atterri prêt de la base ennemie à infiltrer. Il s’agissait d’une mine avec quelques bâtiments devant du genre « hangars glauques dans la jungle ». On a repéré rapidement 6 ennemis avec notre drone et en une pression de bouton on pouvait assigner un numéro de cible à chaque mob. Par contre on a eu du mal à se coordonner et l’attaque n’était pas synchrone, la situation a vite escaladée et une camionnette est arrivée avec des soldats en renforts. Je suis mort plusieurs fois ce qui m’a permis de découvrir le rendu in game. Votre corps tombe au sol et vous signalez votre position à vos coéquipiers avec une icône bleue qui va afficher un timer d’environ 45 secondes à 1 minute. C’est le temps à leur disposition pour venir sur votre corps et maintenir une touche enfoncée pour vous ressusciter. Passé ce délai, vous êtes définitivement mort jusqu’à ce que vous relanciez la mission (c’est ce qui m’est arrivé). Ce système ressemble à ce que vous pouvez expérimenter dans The Division ou Warhammer Vermintide avec lesquels je me suis bien marré en coop.

A notre second essai nous avons finalement réussi à investir le camp ennemi et à entrer dans la mine (cette fois sans l’arrivée du camion de renforts !) même si nous avons été poursuivis dans les tunnels par quelques ennemis tenaces… chose qui m’a plutôt impressionnée niveau IA. Après quelques tunnels et quelques fusillades nous sommes arrivés assez facilement au boss final qui nous attendait planqué dans une salle. Malheureusement, pas de grenade à lui lancer pour le fait sortir de là ! Nous avons lancé l’assaut de façon frontale par la seule porte menant au boss. On aurait aimé avoir un bouclier comme Montagne dans Rainbow Six Siege ! Mes deux collègues ont fini en passoire en 5 secondes chrono. Je me suis jeté sur mes coéquipiers, je me suis accroupi et … j’ai failé. En voulant appuyer sur le bouton « cercle » de ma manette, celle-ci s’est révélée défectueuse et le bouton ne fonctionnait plus (ou alors j’ai été trop violent avec ma manette ?!). J’ai tenté de soloter le boss final en me cachant derrière un chariot. Malheureusement le boss enchaînait les full auto sur la position et ne laissait que quelques secondes de répit entre deux chargeurs sans jamais tomber à cours de munitions. J’ai donc essayé de faire au mieux : j’ai visé un peu plus bas que ses jambes puis je me suis redressé et j’ai appuyé sur la détente en vidant mon chargeur de fusil semi-automatique et à ma grande surprise j’ai réussi à étaler le boss. Un message de mission réussie s’est affichée avec des points d’XP et j’ai passé de niveau !

Le développement du jeu et son futur

Ghost Recon Wildlands est un des jeux AAA qui a le privilège d’avoir été développé en France chez Ubisoft à Montreuil. C’est quelque chose qui nous fait plaisir à nous joueurs français de savoir qu’on sait encore faire des GRANDS jeux chez nous !

Matthew Tomkinson nous a précisé qu’Ubisoft travaillait depuis 5 ans maintenant sur le jeu.
Et ce que l’on peut dire sur Matthew, c’est que quand il vous parle de son jeu, vous savez que ce n’est pas juste son job, c’est vraiment une passion et ça fait plaisir à voir !

Matthew, à droite, JP de Gamesplanet à gauche :

L’équipe d’Ubisoft prévoit de faire de Ghost Recon Wildlands une vraie marque sur le long terme.

Pour nous c’est une bonne nouvelle car plutôt que de développer toujours des suites aux licences existantes, c’est plutôt une bonne chose d’explorer de nouveaux horizons. Cela signifie aussi qu’Ubisoft est fier de ce qu’ils ont réussit à réaliser avec Ghsot Recon Wildlands. Suffisamment pour que la communauté se soude autour du jeu et pour proposer du contenu au cours des prochaines années.

Un documentaire sur les Cartels et le crime organisé en Bolivie

Ubisoft travaille à produire un documentaire sur la Bolivie et les cartels. Ce documentaire pourrait bien être disponible prochainement sur Netflix ou d’autres plateformes de distribution de contenu télévisé.

Ce projet est assez avancé puisqu’Ubisoft nous a présenté plusieurs minutes de reportage en Bolivie, filmé sous escorte, qui amène les criminels eux-mêmes à se confier à la caméra ! Quand un tueur à gages qui a liquidé plusieurs milliers de cibles vous raconte son histoire, là tranquillement en liberté sans même être inquiété par la police, ça vous refroidit !

Une application pour Ghost Recon Wildlands

Ubisoft nous a révélé travailler sur une application nommée « A world with no heroes » qui vous permettra de visualiser des actions dans le jeu à travers une cinquantaine de caméras. Pour le moment nous avons vu une cut scene avec des extraits de fusillades filmés avec une vue façon « caméra de surveillance ».

Est-ce-que vous prévoyez des concours sur Gamesplanet.com ?

Oui, on a récolté de supers goodies coolectors pour vous et l’équipe d’Ubi nous a même donné 2 caques audio collectors que l’on vous fera gagner prochainement sur notre page Facebook.

Score: 4
8 commentaires

Commentaires

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Fantrooper 1 0

Le jeu sur PC sera quand même jouable avec une manette? Pas d'obligations pour jouer avec les touches? (Je suis un hérétique, me frappez pas svp).

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GP_JPGP Team 2 0

Oui tu pourras jouer à la manette depuis ton canapé si c'est ton style, pas de soucis :)

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Smith59 1 0

Merci pour ce retour! en effet sa donne envie!
Sur quelle console avez-vous joué? c'est si beau que sa sur ces plateformes?

Moi j'ai hâte de voir le résultat sur PC ^^

PS: attention aux erreurs de formulation dans le test ;-)

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GP_JPGP Team 1 0

On a testé le jeu sur PS4, on a hâte de voir ça sur PC, c'était déjà magnifique ce rendu visuel :)

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Vadran 1 0

merci pour le retour, ça donne envie !

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Typex 1 0

Merci pour cette preview. Hâte de tester ça demain. Une question, est que vous avez regardé si il était possible de retirer toutes les informations sur le HUD ?

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GP_JPGP Team 1 0

Malheureusement on a pas pu accéder à l'interface utilisateur sur la console de test. On aurait adoré pouvoir regarder les options graphiques si on avait eu un PC à dispo ...

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Typex 1 0
@GP_JP

C'est confirmé sur PC. On peut retirer toutes les infos du HUD.

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