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Assassin's Creed Odyssey Ubisoft Connect

Assassin's Creed Odyssey

Passez de paria à légende vivante lors d'une odyssée durant laquelle vous découvrirez votre passé et changerez le destin de la Grèce.

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17 octobre 2018 – GP_JPGP Team

Assassin's Creed Odyssey - Interview sur la version PC et les prochains contenus

Votre équipe Gamesplanet a eu la chance de poser de nombreuses questions à Jonathan Dumont, directeur de la création chez Ubisoft Québec, à propos de la version PC d'Assassin's Creed Odyssey, de son histoire et des contenus qui attendront les joueurs après le lancement. Bonne lecture !

Nous avons pu visiter la Grèce antique dès la sortie anticipée d'Assassin's Creed Odyssey le 2 octobre. La sortie a été bien accueillie par les critiques (note Metacritic presse : 90/100) et par les fans. Nous avons eu la chance de parler au directeur de la création d'Ubisoft Québec, Jonathan Dumont et de lui poser quelques questions à propos de la version PC du jeu ainsi que du contenu post-lancement qui attend les joueurs. Jonathan est un vétéran du jeu video depuis plus de 20 ans et il était lui-même le concepteur principal de World of Warcraft pendant près de 7 ans. Il a également occupé précédemment le poste de directeur mondial d’Assassin's Creed Syndicate, en 2015, sur lequel Ubisoft Québec a travaillé.

GP: Pourquoi avez-vous choisi la Grèce et la guerre du Péloponnèse (Ve siècle av. J.-C.) pour le nouveau jeu Assassin's Creed?

JD: Comme toujours dans Assassin’s Creed, nous voulions choisir un moment charnière de l’Histoire, une période qui a eu un impact profond sur le future de l’humanité, ce qui offre de nombreuses possibilités vis à vis du jeu. Nous voulions également un cadre et une période liés à l'histoire que nous voulons raconter, un lieu et d'un temps où l’ordre et la libre volonté sont en conflit, entre le vieux monde et le nouveau monde, où l’humanité est à la veille de progrès et découvertes majeures, avec le risque de tout perdre à cause de la guerre et de la violence.

Note Gamesplanet : les 2 guerres mondiales du XXème siècle, bien que déjà très souvent adaptées en jeux video, pourraient séduire Ubisoft pour leurs prochains jeux !

Pour toutes ces raisons, la guerre du Péloponnèse dans la Grèce antique nous convenait parfaitement. C’est un lieu et une époque de tensions et d’oppositions entre l’homme et les dieux, la raison et les mythes, la tyrannie et la démocratie, Athènes et Sparte…. C'est le cadre idéal pour emmener les joueurs dans une véritable odyssée où tous leurs choix seront importants, une aventure dans laquelle ils détermineront leur propre chemin.

Mais bien sûr, nous avons également fait ce choix pour la beauté et la diversité de la Grèce antique. Il existe une incroyable variété de paysages, du sommet enneigé du mont Taygetos aux eaux cristallines de la mer Égée, des forêts, des plages de sable blanc, des îles volcaniques, des montagnes… La Grèce antique a tout pour plaire. C’est aussi sans aucun doute l’un des cadres les plus riches de tous les temps en matière de monuments et d’objets fabriqués par l’homme, une époque d’immenses temples et de statues qui ont véritablement séduit et constitué un vrai défi pour nos artistes. Il a été dit à cette époque que la Grèce avait été créée par les dieux, et nous sommes fiers et excités que les joueurs découvrent dans notre jeu l’une des récréations les plus crédibles de ce lieu à cette époque.

GP: Depuis combien de temps Assassins Creed Odyssey est-il en développement?

JD: Nous avons lancé le développement d’Odyssey dès 2014, juste après la sortie d’Assassin’s Creed Syndicate, également dirigée par le studio Ubisoft Québec.

GP: AC Origins comportait un certain nombre de figures mythologiques. Aurons-nous plus de chiffres dans Odyssey? Nous avons vu l’apparition de la gorgogne Medusa dans le jeu, mais y en aura-t-il d'autres? Comment vont-ils apparaître dans le monde?

JD: Il était très important pour nous d’inclure des créatures inspirées des mythes et légendes les plus célèbres de Grèce, car elles sont les éléments clés pour proposer une vrai odyssée. Dans chaque jeu Assassin’s Creed, nous voulons non seulement refléter ce que l’histoire dit de cette période, mais aussi rester fidèle à la façon dont les hommes et les femmes de l’époque, y compris le personnage incarné par les joueurs, perçoivent le monde qui les entoure.

La Grèce antique était un monde de vallées isolées, où la plupart des gens ne quittaient jamais leur village et croyaient en l'existence des dieux, non seulement en tant que divinité religieuse, mais également en tant qu'êtres réels, puissants et effrayants. Les mythes et les légendes n'étaient pas des contes de fées pour divertir ou enseigner, ils étaient de véritables récits de héros et de créatures mythiques et la plupart des gens étaient convaincus de leur existence réelle.

Au cours de leur odyssée, les joueurs rencontreront des animaux légendaires inspirés des mythes herculéens, dont le lion de Némée à la fourrure dorée, le loup de Lykaon puni par Zeus pour ses méfaits et Kallisto l'ours, la mère en colère des Arcadiens. Ils auront également la possibilité de se mesurer à des créatures mythiques inspirées des mythes grecs les plus emblématiques, dont Medusa, comme vous l'avez vu, et le Minotaure. Ces défis plus fantastiques permettent aux joueurs de tester leurs compétences contre les adversaires les plus redoutables de cette époque.

GP: Qu'est-ce que les joueurs PC peuvent attendre d’Assassin’s Creed Odyssey, et en quoi le jeu sera-t-il different la version console?

JD: La version PC a été développée par Ubisoft Kiev en étroite collaboration avec Ubisoft Québec, ce qui a permis la création et l’amélioration d’un certain nombre de fonctionnalités spécifiques aux PC, telles que le benchmarking.
Sur PC, notre priorité était d’offrir de grandes possibilités de personnalisation, très attendues par les joueurs sur cette plate-forme. Par exemple, sur PC, vous pouvez choisir de désactiver le rendu dynamique et de débrider le nombre d'images par seconde. Vous pouvez également modifier de nombreux paramètres graphiques pour adapter le jeu à vos préférences et à votre configuration PC personnelle - la profondeur de champ, les ombres, les détails des personnages…

GP: Assassins Creed Origins a ajouté de nouveaux éléments au jeu avec un coté RPG et des butins, mais qu'apportera Odyssey à la table?

JD: Assassin’s Creed Odyssey propose de nombreux nouveaux éléments. Tout d’abord, c’est une toute nouvelle façon pour les joueurs de vivre et d’influencer le monde et les histoires du jeu. Nous voulions créer un RPG complet, un jeu où chaque joueur et ses choix sont au cœur de chaque fonctionnalité. Ainsi, même si les joueurs vivent leurs aventures à travers l'incarnation d'un héros, Alexios ou Kassandra, ce qui compte vraiment, ce sont les décisions qu'ils prennent, le rôle qu'ils veulent jouer dans l'histoire et le chemin qu'ils veulent suivre dans un monde en constante évolution. En fonction de ces décisions, de nouvelles opportunités et scénarios se présenteront, conduisant à plusieurs fins différentes pour l'histoire principale.

Pour donner vie au jeu, nous avons dû créer le monde le plus vivant et interactif jamais vu dans un jeu Assassin’s Creed. La Grèce antique pendant la guerre du Péloponnèse est un décors incroyable pour une aventure Assassin's Creed, un monde où s’opposent ordre et volonté, démocratie et tyrannie, tradition et innovation, religion et science, Sparte et Athènes, montagne et mer… Ces conflits et tensions sont présentes dans chaque décision prise par le joueur et auront un impact permanent sur le monde qui l’entoure. Nous avons poussé l'IA développée pour ACO à un niveau supérieur afin de créer un monde de jeu incroyablement varié, riche et crédible qui immergera les joueurs pendant des dizaines d'heures.

Assassin’s Creed Odyssey propose trois nouveaux modes de jeux que nous sommes très heureux de proposer aux joueurs: une nouvelle expérience navale, à la fois accessible et complète; des dialogues cinématographiques interactifs avec de varies interractions avec l’histoire; et les batailles de conquête qui permettront aux joueurs de participer activement à 150 batailles où leurs compétences feront la différence entre victoire et défaite. Ces nouvelles fonctionnalités permettent de créer une aventure incroyable, une véritable odyssée qui permettra aux joueurs d’explorer et de se battre au coeur de la Grèce antique.

GP: Comment fonctionne le nouveau système de dialogue?

JD: Les dialogues cinématographiques interactifs sont une nouveautée important dans Assassin's Creed Odyssey, ce qui permet de donner vie à deux piliers majeurs de notre vision du jeu: la capacité du joueur à prendre des décisions avec un vrai impact et une odyssée où chaque rencontre est interactive et mémorable.

Lorsque vous parlez avec un PNJ, vous aurez des réponses différentes lors des dialogues. Selon les options que vous choisissez, vous pouvez influencer le cours et le résultat de la discussion ou créer une chaîne d'événements spécifique qui influera sur les événements plusieurs heures de jeu plus tard. Le scénario principal comporte plusieurs fins différentes en fonction des décisions que vous prendrez tout au long de votre odyssée. Ces histoires avec des ramifications sont nouvelles pour la franchise Assassin’s Creed et nous en avons fait un élément central de l’expérience des joueurs. Assassin’s Creed Odyssey propose plus de 30 heures de dialogues cinématographiques interactifs, représentant environ 23 000 lignes de texte.

GP: Les joueurs pourront choisir un héros féminin ou masculin, pouvez-vous nous parler un peu de la différence entre les deux personnages et leur histoire?

JD: Kassandra et Alexios sont les deux héros que les joueurs pourront choisir au début de leur odyssée. Leur personnalité, leurs caractéristiques, leur histoire et leurs motivations sont les mêmes et la seule différence est leur sexe, c’est une question de préférence personnelle pour le joueur.

En tant que Kassandra ou Alexios, les joueurs incarnent un mercenaire d’origine spartiate dont la vie a été déchirée par une tragédie familiale à un très jeune âge. Dès leur naissance, le héros a été élevé dans une puissante famille spartiate aux valeurs fortes et entrainé comme un guerrier. La vie et l’éducation spartiate sont difficiles, mais c’est une période de bonheur dont il se souvient avec tendresse.

Mais à l’âge de 7 ans, Alexios / Kassandra est renvoyé des falaises du mont Taygetos pour avoir tenté de sauver leur petit frère d’une condamnation à mort, à la suite d’une prophétie de l’Oracle selon laquelle le bébé conduirait Sparte à un destin funeste. Après avoir été laissé pour mort et avoir vécu dans la misère à Kephallonia pendant 17 ans en tant que mercenaire, il aspire à l’aventure. Une tournure des événements plutôt inattendue amène le héros à partir dans une vraie odyssée dans la Grèce déchirée par la guerre, afin de réunir leur famille et de découvrir qui le responsable. Bientôt, il / elle découvre qu’une mystérieuse organisation, le culte de Kosmos, est responsable non seulement de son propre malheur, mais également de nombreux autres méfaits commis dans toute la Grèce.

En termes de caractéristiques, Alexios / Kassandra sont connus comme le porteur de l'aigle, selon la rumeur, ce serait un demi-dieu en raison de sa force mystérieuse et de son compagnon aigle, Ikaros. En dépit de leur esprit sarcastique, de leur défi, de leur tempérament court et de leur réticence à faire confiance aux autres, ils sont indépendants et ont de l'empathie pour ceux qui n'ont rien ni personne vers qui se tourner.

GP: Par rapport aux précédents titres de la série, quelle est la taille du monde et combien de temps de jeu y a-t-il pour le finir?

JD: La carte est environ deux fois plus grande que celle d’Origin, avec 50% d’eau. Quant à savoir combien de temps cela prendrait de tout terminer dans le jeu… cela dépend totalement de votre façon de jouer mais bien sûr des dizaines et des dizaines d’heures!

GP: La Grèce a un paysage riche, comment avez-vous recréé cela dans le jeu et avez-vous rencontré des défis particuliers?

JD: Le monde de la Grèce antique est beaucoup plus diversifié que l’Egypte. Le séjour de l’équipe de production en Grèce les a aidés à comprendre à quel point le paysage local est un magnifique mélange entre montagne et mer pour adapter notre reconstitution de la Grèce antique.

GP: À chaque nouveau jeu de la série Assassins Creed, nous avons pu apercevoir des références à une autre histoire. Odyssey sera-t-il une suite d'Origins ou racontera-t-il une nouvelle histoire indépendante?

JD: Oui, Layla Hassan d’Assassin’s Creed Origins est de retour dans Assassin’s Creed Odyssey ce qui permet à Assassin’s Creed Odyssey de faire suite à Origins grâce à l'Animus qui relie l'histoire du passé au présent.

GP: Odyssey comportera également des batailles à grande échelle opposant 2 factions. Pouvez-vous parler un peu de leur fonctionnement et de l’objectif? Pouvons-nous nous attendre à des batailles de façon aléatoire ou dans le cadre des quêtes? Quelles seront les récompenses lorsqu’on gagnera ces batailles?

JD: La guerre du Péloponnèse entre Athènes et Sparta est bien plus qu’une toile de fond pour notre récit principal. Ses événements sont au cœur de l’odyssée des joueurs et nous voulions leur donner la possibilité de vivre cette guerre, de sentir qu’ils faisaient partie de cet énorme conflit et qu’ils pouvaient faire la différence dans les combats à grande échelle entre les deux armées.

Dans notre monde, chacune des régions est contrôlée par Sparte ou par Athènes. Au fil du temps, en raison des actions des joueurs, les ressources d’une région peuvent être si faibles qu’elles deviennent vulnérables. Une fois la région vulnérable, les deux armées se préparent pour une bataille de conquête à laquelle les joueurs peuvent participer en tant que mercenaires. Pour se frayer un chemin à travers les rangs de l’armée ennemie, ils devront vaincre des adversaires spécifiques et aider leurs alliés à prendre le dessus dans une bataille meurtrière et chaotique, 150 vs 150, qui décidera du contrôle de la région. C’est une expérience très immersive qui reflète brutalité et la guerre des temps anciens.

GP: Pour le combat naval, il semble que vous développiez le gameplay en vous basant sur Black Flag et Origins, avec la possibilité de recruter des équipages. Comment fonctionne le système de recrutement et que pouvons-nous personnaliser avec nos navires?

JD: Le gameplay naval a été entièrement remanié pour offrir une expérience historiquement exacte, unique, satisfaisante et qui prend aux trippes, pour pouvoir traverser la Grèce. Le combat est au cœur de l’expérience navale. Les navires doivent être manoeuvrables et suffisamment rapides pour percuter les navires ennemis et les briser. En plus de l’éperonnage, les joueurs auront accès à plusieurs armes mortelles, telles que des flèches et des javelots. Une fois que le navire ennemi aura subi suffisamment de dommages, les joueurs seront en mesure de le prendre à l’abordage en sautant sur son pont pour affronter son équipage au combat rapproché.

Au début du jeu, les joueurs vont acquérir leur propre navire, l'Adestria. Historiquement, l’équipage était aussi important que le navire lui-même. Les joueurs pourront donc recruter individuellement des lieutenants d’équipage parmi les PNJ et les ennemis qu’ils rencontrent dans le monde. Les lieutenants recrutés amélioreront et modifieront les capacités du navire, telles que le nombre de flèches par volée ou la résistance de la coque. Certains d'entre eux apporteront même des avantages spéciaux qui modifieront radicalement la tactique utilisée par les joueurs lors des combats navals. De plus, les joueurs pourront personnaliser et mettre à niveau différentes parties du vaisseau en dépensant de l'argent et des ressources dans le jeu.

En plus de constituer un excellent moyen d'explorer le monde et de participer à des batailles mémorables, l'Adestria est également votre base d'opérations et votre chez-vous. Vous pourrez participer à des quêtes sur le navire et parler avec le capitaine, Barnabas.

GP: Ubisoft est connu pour poursuivre le développement de ses jeux longtemps après leur sortie. Quel contenu pouvons-nous attendre après le lancement? Aurons-nous des événements communautaires comme nous en avions avec Origins? Peut-on s’attendre à un crossover avec Final Fantasy avec une nouvelle arme et une nouvelle monture?

JD: La liste des développements post-lancement d’Assassin’s Creed Odyssey est la plus grande et la plus ambitieuse de la franchise. Elle se concentre principalement sur un nouveau contenu narratif que les joueurs pourront apprécier. La pierre angulaire des prochains développement est le Season Pass, qui vise uniquement à apporter plus d'histoires aux joueurs, avec un format d’épisodes. Il comprend deux histoires massives - La légende de la première lame et Le destin de l’Atlantide - avec 3 épisodes chacun. C’est un total de six épisodes qui plongeront le joueur encore un peu plus loin dans Assassin’s Creed et les mythes grecs les plus célèbres. Et comme cadeau spécial pour nos fans, notre Season Pass inclura également Assassin’s Creed III Remastered!

Un autre changement important est que nous proposerons régulièrement de nouveaux contenus gratuits à travers les Contes perdus de la Grèce. Ce sont des quêtes gratuites qui plongent plus encore les joueurs dans l’histoire d’anciens et de nouveaux personnages du monde d’Assassin’s Creed Odyssey. Enfin et surtout, nos contrats quotidiens et hebdomadaires, nos nouveaux navires épiques, nos mercenaires épiques et nos créatures mythiques à défier, ainsi que notre nouveau mode Game Plus, multiplieront les défis et les recompenses pour les joueurs. Pour nous, le lancement du jeu n’est que le début de l’Odyssée et nous ne pouvons pas attendre que les joueurs découvrent tout le contenu du jeu pour proposer de nouveaux contenus.

GP: Origins incluait le post-lancement "Discovery Mode" qui donnait aux joueurs l'occasion d'en apprendre plus sur le monde égyptien. Odyssey aura-t-il quelque chose comme ça à l'avenir?

JD: Oui, il y aura une tournée de découverte pour Odyssey.

Un grand merci à Ubisoft Québec et Jonathan Dumont pour avoir pris le temps de répondre à nos questions. Si vous n'avez pas encore eu le temps de jouer au jeu, vous pouvez vous procurer Assassin's Creed Odyssey aujourd'hui sur Gamesplanet et commencer votre voyage dans la Grèce antique!

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